| 我的學系 |
開南大學 資訊傳播學系 |
靜宜大學 資訊傳播工程學系 |
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| 所屬學群 |
資訊學群
跨
大眾傳播學群
資訊傳播學類 |
資訊學群
跨
大眾傳播學群
資訊傳播學類 |
| 所在校區 |
資料準備中 |
資料準備中 |
| 學系特色 |
因應媒體快速變化,針對新媒體匯流現象,本系整合「資訊與科技」、「傳播與媒體」與「設計與音樂」等三個領域的學習。資訊傳播學系重視個人創造力的啟發,期望培育學生具有數位媒體創意與設計的專業能力。 |
本系於 93 學年度設立,以培育自信、負責、專業的資訊傳播技術與應用人才為宗旨,並以培養人本素養的資訊應用人才,深厚藝術涵養及創作設計能力,培養團隊合作能力、建立敬業精神與良好工作倫理及拓展學生視野、培養主動學習為四大教育目標。本系所強調理論與實務並重,學生畢業前除必修課程外,還須修滿專業進階課程,通過英語能力檢定、程式設計能力檢定及二個數位作品的考核。 |
| 學科意涵 |
數位匯流時代,全球資訊網已成為現今資訊最主要的應用平臺,資訊傳播學系即是讓學生能掌握相關的資訊組織與傳播方法,將所學產生加值成數位內容,傳遞給所需的使用者。本系致力於提供一個可以讓「資訊科技、傳播媒體與感知設計」充分整合的環境,創造專屬的資訊傳播領域,積極培育新一代資訊與傳播整合人才。 |
本系以資訊科技和理論為基礎,整合數位媒體設計與創意思考以產生多元型態的訊息(如圖像、聲音、文字),經過編製、加值或典藏等過程,透過多元傳播管道以提供數位內容與多媒體資訊服務給大眾,以達到特定的溝通、交流與互動目的。 |
| 學習方法 |
本系重視個人創造力的啟發,透過影片拍攝與媒體設計培育 學生具有數位媒體創意與設計之專業能力。其中,本系強調以個案分組教學,作品創作與展演、數位化影音創作與互動多媒體為教學工具,並以數位圖像設計、數位音樂創作、數位影視製作、數位表現與市場等四大核心為主軸,促使學生具備就業競爭能力。
教師依照課程的內容與性質在教學上採用不同的教學策略,以引導學生的學習動機與意願。理論課程,大都以學校E化電腦系統輔以投影片PPT為主要的上課方式,透過問答、比較、互動、討論等多元教學策略,增進學生的思考與觀察能力,及對於理論有深刻的瞭解。
實務型課程,則是在電腦教室上課,透過實際上機從做中學的方式進行教學,讓學生能在課堂對所講授的內容有實務上的練習與操作,加強學生對於實作內容的熟練度。 設計課程應實際課程的需求,以手繪或至電腦教室進行實際的操作講解,並循序漸進讓學生從操作練習中累積經驗,再進入創作或專案製作,並配合到美術館或展覽館等的參觀,加強學生手上功夫的訓練,更能提升對於美感的認知。也會定期帶領學生至業界參觀,以瞭解業界實務,最後系上也會辦理作業成果展,驗收成果。
老師以分組指導的方式,帶領同學進行專題的創作。學生以分組的方式進行專題的製作,透過團隊合作的訓練,培養學生團隊合作的能力,學習與不同專長能力的同學溝通。專題題目與方向的決定是以學生各自的興趣來決定,目的在培養學生解決問題的能力同時,也能讓學生自由發揮設計出具有創意的作品。 |
自主學習:本系課程包含理論與實務,具備多元選修課程。因此,除了上課聽講外,必須妥善規劃自我學習時間,以投入課程內容的討論或實作。 圖解:學生自主學習團體 版權:靜宜資傳
企業實習:提供暑假校外實習與大四全學期校外實習。以落實學生理論與實務並重,讓學生透過參與業界運作於業界實習過程中,學習將理論與實務結合,並獲取專業實務經驗。 圖解:同學參與企業實習留任成為正式員工之心得 版權:靜宜資傳 專注聽課:不無故缺課,以免影響學習機會。培養聚精會神的學習能力,注視老師並聽取教師特別強調的重點,同時註記老師所說明的概念,尤其老師所補充的內容及所舉的例子更要詳細記載,以提供能快速複習的筆記內容為目標。 圖解:學生課堂討論 版權:靜宜資傳 複習理解:課後利用瑣碎時間快速複習整理的筆記並進一步思考理解所學的内容,透過閱讀、理解、判斷、追憶或討論以知曉研讀主題或題材的全貌,並在腦中加以組織內化。 圖解:學習TA輔助教學 版權:靜宜資傳
數位作品與專題實作:本系強調跨領域整合學習,安排在大二下與大三上完成數位作品,大三下與大四上完成畢業專題,根據本系發展方向與產業趨勢,提供題目供學生自行分組與選定題目完成作品,因此除了個人能力養成外,亦注重團隊成員能力組合,強調小組討論與合作精神,共同發現問題並尋求解決問題的方法,以提升實作能力。 圖解:專題成果展 版權:靜宜資傳 |
| 高中階段可以準備的學習方法或方向 |
資訊傳播除了學習到資訊與傳播的基本理論,同時也很注重實作學習,透過實務訓練培養學生對於影視製作能力、藝術創作涵養等能力。由於課程內容豐富多樣,如果有興趣就讀,應該就現代科技發展趨勢,新媒體所創造出來的現象,如網紅、自媒體等內容,先做興趣挖倔,以培養未來的學習走向。 |
自主學習:本系課程包含理論與實務,具備多元選修課程。因此,除了上課聽講外,必須妥善規劃自我學習時間,以投入課程內容的討論或實作。 |
| 與相關科系之異同 |
本系是國內外少數大學中,能將創意由構思、設計、媒材使用、創製到行銷,體現於完整統合的教育機構。因此核心課程涵蓋傳播理論與行銷原理、人文美學與藝術設計、影視製作與媒體設計等三大領域,畢業後出路相當寬廣。此外,本系重視個人創造力的啟發,透過影片拍攝與媒體設計培育學生具有數位媒體創意與設計之專業能力。 |
本系隸屬於資訊學院,與大眾傳播是完全不同的領域及內涵。本系學生畢業後將具有基礎程式設計及資訊技術應用能力。而本系除要求基礎程式設計能力外,更整合藝術設計與多媒體技術,期培育學生基本美學素養並強調學生實作能力與實務經驗。主要課程設計以多媒體科技應用、動畫遊戲設計開發及數位內容相關設計等訓練,以培育具多媒體應用與資訊技術整合的多元面向人才。
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| 生涯發展容易誤解之處 |
畢業初期需從基層做起,累積實力及經歷後,職務及薪水才能增進。 |
本系以培育自信、負責、專業的"資訊傳播技術與應用人才"為宗旨,透過遊戲動畫與智慧互動開發設計養成,以提升資訊技術整合應用能力並培育具跨領域專業人才為目標。 |
| 學習方法容易誤解之處 |
影視產業對非相關行業的人而言,彷彿是個光鮮亮麗的憧憬,然而欣賞作品與拍攝影片是兩件不同的事,需要付出大量的精力學習與工作,主動學習且保有熱情是進入本系的2大要件,本系的學習及訓練歡迎有志加入影視行業的高中生加入 |
本系以動畫遊戲開發及數位內容設計為主軸,包含媒體應用與資訊技術整合。因系名有"傳播"二字,學生常誤以為本系為傳統大眾傳播相關科系,本系雖有攝影棚及錄音室等設備,僅以輔助學生跨領域創作所需,主要仍著重智慧互動技術、遊戲程式開發及動畫設計邏輯,其中包含數理基礎知識運用、程式撰寫開發及數位媒體創作設計。 |
| 學習資源或補充說明 |
本系在每年5月於校外展出畢業作品,歡迎同學到場觀看本系學生四年最終學習成果。 |
本系除培養學生基礎技術開發及多媒體創作設計能力外,強調「做中學,學中做」理念,從專題實作檢驗學生實務能力。歷年來參與校內外競賽皆履創佳績,在在證明本系紮實的理論基礎與實作訓練有助提升學生競爭力。此外,本系所屬資訊學院每年皆舉辦企業實習徵選,除提供畢業即就業機會外,完成實習相關規定後,更能獲取專業課群9學分,共創多贏局面。
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| 我的學系 |
開南大學 資訊傳播學系 |
靜宜大學 資訊傳播工程學系 |
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| 核心課程地圖 |
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| 專業選修課程 |
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| 特色課程 |
數位製作1.熟習數位化影視製作技術 2.熟習電影基本拍攝方法 3.熟習非線性剪輯技術
電視節目製作學習當前電視節目型態與製作過程。從如何運用攝影與後製的現代技巧,配合不同創意及人力資源,將節目的構想、企劃,到製作團隊的協調與分工,完整參與及融入電視的節目製作流程。 分組報告當前主流電視節目發展,觀察他組研究心得,同時實地設計影片與節目。期末以不同類型電視節目呈現,加上心得報告,驗收學習成果。
數位音樂創作本課堂以音樂創作,編曲,錄音,後製實作為主軸。 教學範圍包含: 單曲廣告創作,影音配樂,ADR(對白配音),電玩配樂,VST虛擬樂器,Library音庫,EFX特效,POST後製作業,Mastering母帶處理及作品實案執行從創作到完工。
新媒體概論
1.課程介紹媒體在數位時代之演變與發展
數位影片製作對數位影片產製流程與展現,有更深的認識與瞭解。課程透過團隊分工,企劃書製作,製作出具體成品。透過不同理論單元的教授及分組實作,經由實際校外影視比賽的規定與壓力,呈現學習成果。強化進階課程的製作品質與水準,作品採同學與老師共同評分模式,增加參與感,提升畢業作品製作的能力。 |
數位作品實作(二)本課程主要實踐"做中學",以Problem-Based Learning問題導向學習,讓學生運用所學知識與技術,融合小組創意思考,實際選定一創作主題,並於課程中做進度報告與實作。 版權:學生自製 虛擬實境體感遊戲開發本課程基於Unity3D引擎,搭配Vuforia AR SDK進行AR互動式遊戲設計教學。後半段則搭配Google Cardboard硬體,使用Cardboard SDK進行互動式VR遊戲設計教學。 版權:學生作業
遊戲人物動畫與特效設計微學分遊戲人物動畫與特效的設計對於玩家而言,在視覺感觀上具有相當程度的吸引力,即使遊戲玩法新穎,但沒有相呼應的角色動作或特效的設計,將降低遊戲帶給玩家的娛樂感。日本所推出的「太空戰士(Final Fantasy)」系列遊戲,歷經多年的精進,在人物角色動作及各項特效設計上以擬真取勝,男主角帥氣的造型與女主角 版權:學生作業
專案實作(二)大四課程,為同學參與成果展之作品。每期提供若干個計劃,供學生( 每組 2-4 人 )於兩學期內完成。計劃內容於暑假前由全系教師共同研擬提出,並指定指導老師,同學自行分組並選定題目,全力配合並指導學生完成計劃。 每學期選定時間,各組報告並展示成果。通過作品審查後,須參加資訊學院舉辦之畢業專題成果展。 版權:學生作業
3D電腦動畫從介紹3DsMAX界面操作開始,到熟悉各式幾何形製作,自然的有機造型建立,接著認識貼圖燈光的基礎製作以及部分角色建立。期中過後完全進入角色製作階段,期末則是驗收角色動畫成品。 版權:學生作業 |
| 完整課程地圖 |
資料準備中
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資料準備中
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| 我的學系 |
開南大學 資訊傳播學系 |
靜宜大學 資訊傳播工程學系 |
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| 適合從事工作 |
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| 系友生涯 |
莊士頡專業項目 ‧ 策展人、視覺統籌、VJ 簡歷 ‧ 必應創造 專案統籌 ‧ 虹點影像 導演助理 ‧ 2019《2019 Love 高雄追光季》策展設計統籌 ‧ 2018 《微博之夜》林俊傑、李宇春、王嘉爾 視覺統籌 ‧2018 53屆金鐘 廣播電視頒獎典禮 表演部分視覺統籌 ‧ 2018 劉若英《跟我走》世界巡迴演唱會 視覺統籌 ‧ 2018 李宇春《流行》演唱會 視覺統籌 ‧ 2017 天貓 雙十一晚會
呂思萱專業項目 1.新聞採訪、撰稿 2.廣告、節目企劃研擬 3.影片剪接 簡歷 大愛電視台 執行製作(新聞訊息蒐集、協助主播製作圖卡) 節目企劃(節目流程規劃、協助拍攝場記、後製剪輯) 文字記者(新聞採訪撰稿、議題開發、國際賑災採訪) 新聞主播(新聞播報每周一1200 大愛一台、每周二到四 2200大愛二台、每周六2200、2300 大愛一、二台)
李政熹專業項目 ‧ 導演、視覺創意設計、影像媒體製作、人像攝影、商品攝影 現職 ‧魏斯特理有限公司負責人 |
版權:fb
王綉瑤靜宜大學資訊傳播工程學系學系 雲林科技大學雲林科技大學設計運算所碩士 工業技術研究院雲端中心副工程師 工業技術研究院雲端中心工程師 鐵雲科技公司軟體工程課長 鐵雲科技公司軟體開發技術部門section manager
版權:fb
黃司雅靜宜大學資訊傳播工程學系學士 國立台灣科技大學碩士 XPEC Entertainment - Game Programer TutorABC - Senior Software Engineer HTC VR. - Senior Software Engineer Picchu. Co-founder
版權:系友提供
陳丞卲靜宜大學資訊傳播工程學系學士 靜宜大學資訊傳播工程學系碩士 拓璞工程顧問(股)公司工程師 拓璞工程顧問(股)公司系統研發部經理
版權:系友提供
王雯欣靜宜大學資訊傳播工程學系學士 國立暨南國際大學資訊工程研究所 凌網科技 - 資訊檢索事業處 工程師 台中市政府勞工大學 - 「Office實務與應用」課程授課教師 台勤實業有限公司軟體工程師 靜宜大學資訊傳播工程學系兼任講師
版權:fb
何龢靜宜大學資訊傳播工程學系學士 靜宜大學第十七屆學生議會議長 中華青年創新網絡協會CYINA 擔任監事 在想創意工作室負責人 |
我的學系 |
開南大學 資訊傳播學系 |
靜宜大學 資訊傳播工程學系 |
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多元能力 |
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5%
肢體力量與協調:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
機械操作:能監控設備或系統,按程序運行、排除故障,且能進行修繕、更換零件,檢測產製成果的品質。
5%
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語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
15%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
15%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
15%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
15%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
10%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
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性格特質 |
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
25%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
25%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
25%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
25%
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主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
15%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
15%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
15%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
15%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
10%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
10%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
10%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
10%
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