我的學系 |
亞洲大學 行動商務與多媒體應用學系(多媒體應用組) |
亞洲大學 資訊工程學系(智慧電子組) |
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所屬學群 |
資訊學群
跨
建築設計學群
媒體設計學類 |
資訊學群
跨
工程學群
資訊工程學類 |
所在校區 |
資料準備中 |
資料準備中 |
學系特色 |
本系秉持實用資訊、媒體應用、社會關懷之理念,多媒體應用組旨在培育具有多媒體知識與多媒體系統的應用與操作能力之專業人才,讓同學畢業後能從事數位內容設計、多媒體系統設計等多媒體應用相關工作。 下載詳細資料 |
亞洲大學資訊工程學系主要是在培養具有人工智慧、雲端計算、大數據、智慧電子、電腦網路、物聯網及生物醫學之理論基礎及應用的人才。 |
學科意涵 |
本系組以多媒體應用實務製作為基礎,不偏執多媒體設計理論之教學,並著重於多媒體設計製作,訓練同學運用電腦多媒體軟體與相關技術,側重多媒體課程設計,使學習者知其然也能知其所以然,學習成果尤在於展現手腦並用的多媒體技術之廣泛應用。另外,為了因應AI應用浪潮,本系也積極導入AI相關課程讓同學跟上時代潮流。 |
本系屬「資訊」跨「工程」 學群,「資訊工程」學類。亞大資工系除了提供基礎與核心課程之外,特別因應最新的科技趨勢與脈動,開設了三個專業特色學程:人工智慧學程、數位內容及遊戲設計學程、智慧電子學程。 |
學習方法 |
![]() 課堂講授與電腦實地操作: 透過聽講的教學,同學們可以學習到許多電腦軟硬體系統的基礎知識。而有關程式設計與資訊系統操作的課程,則安排在專業的電腦教室上課,透過實地的操作,同學可以學會程式設計的方法與技巧,並能熟悉各種資訊系統操作模式。 圖解:專業電腦教室 ![]() 多種創新教學學習方法: 除了課堂講授課程外,本系另採用多種創新教學模式,例如: PBL(Project-Based Learning)教學,翻轉教室教學與遠距數位教材教學等。為了強化同學程式設計能力,我們有模組化程式設計課程,資訊加油站等相關措施。 圖解:多種創新教學模式 ![]() 勞動部就業學程學習計畫: 透過勞動部所提供經費,邀請產業界實務豐富的老師到校為同學上課,課程內容涵蓋產業界未來職場所需之職能,寒暑假期間也會安排至產業界進行實地實習。同學可預先了解產業界現況並具備所需專業知識,而產業界亦可引進符合公司所需之優秀人才。實習成績合格,可取得12學分之畢業學分。 圖解:關懷學生實習期間學習情形 ![]() 產業應用模組課程: 本系採用「7+1」之校外實習課程,同學可於大四上至校外公司(與本系專業相關的公司)實習一個學期,實習期間每週需返校上課一天,實習結束且成績合格者,可取得12學分之畢業學分。 圖解:關懷學生實習期間學習情形 ![]() 畢業專題驗證學習成效: 分組同學們透過自訂或與指導老師共同討論畢業專題的題目,透過大三下與大四上兩個學期的時間,完成畢業專題;並於畢業專題成果發表會中報告,透過系上老師共同檢視成果,以驗證在本系就讀期間所學習之專業知識。 圖解:畢業專題成果發表會 |
![]() 邏輯思維:判斷一個觀念跟另一個觀念的差異。 ![]() 運算思維:運用工具分析各類資料。 ![]() 獨立思維:針對教學個案,培養解決問題的能力。 ![]() 團隊合作:同學之間的互相幫忙。 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
多參與各類社團與活動,學習團隊合作精神,並積極爭取成果發表或口頭發表機會,訓練自我表達能力 |
邏輯思維:判斷一個觀念跟另一個觀念的差異。 |
與相關科系之異同 |
本系易與設計學院常見之數位媒體設計學系混淆,雖然兩者均有媒體這個專有名詞,但是卻有完全不同之立足點。設計學院之數位媒體設計學系著重於設計之精神與理念的培養,多媒體相關素養為輔,因此電腦系統相關知識較為薄弱。而本系多媒體整合學程,則是立足於電腦系統的相關專業知識,具備這些電腦基礎知識與技術後,學習各種多媒體應用系統則水到渠成。
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資工系是軟體程式的創造者 |
生涯發展容易誤解之處 |
一般認為資訊科系的學生,畢業後都從事程式設計的工作,但本系同學,除了學會程式設計基本功,還有資訊管理與多媒體應用系統操作等兩種專長,因此,畢業後工作不會侷限在程式設計師,像網頁網站管理、資訊管理、數位內容、電腦系統整合、電腦軟體服務、網路串流媒體開發應用與數位設計等產業,都看得到本系畢業生的身影。 |
資工系學生畢業只能寫程式?當程式設計師?其實,那只是眾多職業中一項而已,你也可以從事資料庫、虛擬化、備份、儲存、資訊管理、專案管理、商業智慧、銷售等工作,有很多的工作需要不同的思維。 |
學習方法容易誤解之處 |
許多同學看到多媒體就會聯想到多媒體設計,其實本系著重於多媒體資訊系統之應用,在課程上著重於資訊之本職學能,並未將素描水彩等列於課程中,也不要求須具備相關美術背景才能就讀本系。本系相當重視跨領域學習,希望同學在畢業時能同時具備資訊管理與多媒體應用系統操作等兩種專長。 |
程式設計雖然是資工的必修課程,但寫程式並不是最終的學習目標,更重要的是要學習電腦科學的思維模式。寫程式只是其中一種用來解決問題的工具,重要的是解結問題的思維。 |
學習資源或補充說明 |
本系相當重視跨領域學習,因此希望同學在畢業時能同時具備資訊管理與多媒體應用系統操作等兩種專長。 |
資訊工程領域涵蓋極廣,常見的相關科系即有近十種,有必要進一步劃分專精領域方便學生學習。本系因此就資訊工程最核心的本質著眼,將本系分為三組:『人工智慧組』『數位內容與遊戲設計組』『智慧電子組』。這樣的規劃縱向具深度學習效果,橫向可培育跨領域之視野,學生除了修習本組內的專業學科之外,也可以選修他組的課程。 |
我的學系 |
亞洲大學 行動商務與多媒體應用學系(多媒體應用組) |
亞洲大學 資訊工程學系(智慧電子組) |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
![]() 多媒體應用系統用電腦結合文字、圖形、影像、聲音、及視訊等所組成的複合媒體,利用電腦資訊工具與連結技術,讓使用者可以瀏覽、互動式操作、傳遞媒體以及自行創作,來增加媒體的內容,提升溝通的效果。課程將以敘述基礎設計概念,教學生自學與精進,創造出最終特別的多媒體系統,內容有: 網頁設計、圖像製作原理、影音剪接、音樂基礎。 圖解:多媒體製作整合至網頁內容 ![]() 互動程式設計本課程從觀念解講、動畫觀念與製作,特效應用到實務整合等演練,讓同學快速掌握Adobe Animate CC製作HTML5互動多媒體內容專案執行技巧。透過基礎、進階及完整的範例,引導學生學習。包含有多樣的效果展示,讓同學更易學習與操作。 圖解:Adobe Animate CC 教學 ![]() 電腦圖學與3D動畫本課程講述3D動畫理論概念,重視相關物理現象的運用與理解,以易懂易學之實例讓同學學習複雜多變的動畫。配合動畫影片觀賞與實務操作,累積3D動畫技能,培養動畫製作與整合之能力,以能整合成大型3D動畫產品為目標。 圖解:使用軟體 3ds Max 教學 ![]() 虛擬實境使同學理解虛擬實境之應用與理論基礎、了解虛實結合之運用,建構視覺與互動之虛擬呈現。學習3D特效之應用、虛擬導覽與虛擬互動之呈現、3D電腦遊戲與虛擬實境之具體關係;學習虛擬實境之開發引擎、3D遊戲設計。 圖解:使用軟體 Unity 教學 ![]() 遊戲程式設計本課程理論與實例並行,以實例解說遊戲程式的架構與設計技巧,增強學習效果。同學可學到電腦繪圖、物理模擬、音樂音效、人工智慧、以及輸入操作的技巧,了解遊戲引擎的運作;並可學到如何以程式來控制遊戲中的人物。 圖解:小遊戲設計 GP_boat |
![]() 感測原理介紹智慧感知的技術,包含感測及物聯網的應用場域,明暸透過感測器所獲得的大數據,進行人工智慧分析及預測學習。 ![]() 數位通訊
資訊理論、高斯通道數位傳輸、限頻通道的數位傳輸、通道容量和編碼、無線通訊、現代無線通訊,新世代通訊網路, VoIP ![]() 網際網路實務學生在學習本課程後必須具備 1. Cisco 網路模擬軟體packet tracer 之使用能力 2. 規劃商用級網際網路環境:位址、網段規劃、路由器實際操作、交換器實際操作、VLAN虛擬區域網路觀念與實作、硬體防火牆架設、Frame Relay等項目的理論與實作。 ![]() 無線網路1. 行動無線電傳播 2. 通道編碼與錯誤控制 3. 多重無線電存取 4. 行動通訊系統 5. 現有無線系統 6. 衛星系統 7. 無基礎架構網路與感測網路 8. 無線都會、區域與個人近身網路 ![]() 智慧物聯網智慧物聯網(Artificial Internet of Things,AIoT)的課程是介紹物聯網(IoT)結合人工智慧(AI),其主要應用於物流運輸、健康醫療、智慧環境等應用領域。本課程的內涵在於讓學生了解人工智慧技術實現於物聯網的各種應用之導入理論與概念。 |
完整課程地圖 |
資料準備中
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資料準備中
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我的學系 |
亞洲大學 行動商務與多媒體應用學系(多媒體應用組) |
亞洲大學 資訊工程學系(智慧電子組) |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
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林孟潔(華碩電腦)學習經驗: 在高中期間較喜歡數理相關課程,畢業後於亞洲大學資訊多媒體應用學系就讀,就讀大學期間努力向學因此獲得不錯的成績,大三時因為畢業專題之故,因此對程式設計產生濃厚興趣。大學畢業後透過老師推薦,進入逢甲大學資工所就讀碩士班。期間在英文能力上有很大的進步,更在畢業前的道第一份工作。 職業經驗: 第一份工作是在鴻海擔任軟體研發工程師,主要負責開發車用電子的相關功能程式,之後負責擔任產線觸控面板工站工程師。之後到華碩電腦擔任軟體研發工程師,負責相關App與網站需求開發,在工作上學會了如何將一套系統從無到有完整的開發,更發覺團隊合作是非常重要的。 ![]()
黃科翰(海量數位工程)學習經驗: 在大學期間學習了多種程式語言與多媒體軟體,在大三時當時對於企業實習的相關課程很有興趣,所以就報名參加勞動部的就業學程計畫,到合作廠商海量數位工程實習,而這間公司的主軸ERP(企業資源規劃)系統,更引發了對於ERP系統的興趣。 職業經驗: 在實習結束後保持與公司的聯繫,透過系上安排面試就直接錄取進入公司工作,擔任客服工程師的工作。開始時是為客戶排除系統使用上操作問題,進而深入到系統的架設及主機的維運,最後更接觸到雲端主機、VMware、防火牆及網路結構的規劃及設定,公司讓我可以快速的學習到許多新的事物,我也相當喜歡目前的工作。 ![]()
江威(遠流出版公司)學習經驗: 高中時期就較喜歡資訊相關課程,高二代表參加全國資訊競賽,體會到資訊領域的多元,因而進入資訊多媒體應用學系就讀。大學時期參加工業工程的專案研究團隊,負責介紹專案的網站建置,畢業後認為需要對於資訊領域的深度需要再強化,進而就讀亞洲大學研究所深造。 職業經驗: 畢業後進入遠流出版公司的網路工程團隊,擔任助理工程師,協助處理網路環境與架構、前後端電腦主機維運。後獲公司提拔擔任分公司專案負責人,將分公司的資訊產品、網路、硬體架構控管等轉回總公司,從此對資訊的看法更全面更宏觀。在學期間所學之專案流程與資訊上的細節處理對於工作有非常大的幫助。 ![]()
宋秉恩(泰宣企業)學習經驗: 大學四年的生活中,影響我最大的就是加入了系籃這個大家庭,也代表系上征戰校內外各個比賽,也都拿到相當不錯的成績。課業上比較喜歡相關的管理課程。透過上台報告訓練出膽量與應對的能力。畢業後,繼續就讀本系的研究所,強化了程式撰寫、書面與口頭報告的能力,這都要感謝研究所指導教授的諄諄教誨。 職業經驗: 畢業後擔任業務工程師的工作,並先從行政開始了解公司的相關流程、聯絡廠商、建立供應商資料、談月結幾天、向主管提供資料以供報告董事長。現在負責維修與解決客戶的問題,在學校學會解決問題與做人處事的態度很重要,感謝一路上都有老師的幫忙,提供好的環境與資源讓我成長,進而在職場上能夠被信賴。 ![]()
劉濶樺(好修科技)學習經歷: 高中期間喜歡使用電腦,對於程式語言充滿好奇,所以選擇了這個科系。大學時找了系上最嚴格的老師作畢業專題,因此學到更多的實務經驗。參加系上的系學會並擔任系學會會長,在系主任的指導下,我也學會了待人處事的方法與團隊合作的精神。畢業後曾想升學,後來想先有實務經驗,因此進入資訊科技公司工作至今。 職業經驗: 畢業後即到京元電子擔任工程師,後與部門處長一起轉職到好修科技。在資訊科技業中,憑藉在大學時期與同學與師長相處和樂融融的經驗,將歡樂氣氛帶入了工作團隊。專案開發時,文書處理以及公司內的軟體異常排除也得心應手,得利於大學班導師非常嚴謹的要求完成畢業專題。 |
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李保慶亞洲大學資訊工程學系採用和一流大學相同課程的規劃,課程也很多元。剛入學的時候懵懵懂懂只知道跟著系上的安排慢慢吸收,透過系上導師制度的幫忙,不但了解到半導體製程的魅力、精進了撰寫程式的功力以及無形中加強了自我表達的能力。亞大資工系的老師可以類似家教般的一對一教學,是我在學習中最大的助力。 踏入職場後經歷過多項工作,目前擔任ETC遠通 ![]()
曾瓊蓁就讀大學前考慮到未來就業需求,參考興趣量表選擇資訊科系就讀,大學期間除一般學科外,較注重程式設計等實作科目。大學畢業時在教授的介紹後決定就讀研究所,期間培養知識學習與整理歸納的能力,且獲得在資策會實習機會,讓我更了解在校所學到知識對工作重要相關性與不足之處。 進入資策會工作後,初期雖使用較熟悉的程式語言工作,但期間仍需快速學習其他程式語言、工具或工作流程等,才能使團隊專案順利執行。且團隊合作每位同事做事風格不同,各部分的工作流程也不同,互相溝通學習不同實作方式的優缺點,對於自身的專業知識及技術可快速提升,當遇到困難時更有經驗快速排除障礙。 ![]()
邱于軒大學的學習過程中,最關鍵的是用心、耐心、決心。要廣泛學習跨領域的知識,多用心在想學習的專業技術上;學習專業知能也要有耐心,因為學習必定需要一段時間的累積,不能半途而廢,也不可以因為一些挫折就放棄;更重要的是要有決心,有決心後自然而然就能用心並耐心地學習。 在亞洲大學資工系從大學讀到研究所畢業,之後進入資訊系統公司擔任工程師的工作,工作的過程中一定需要和團隊的成員一起合作,面對困難的問題時需要有決心及耐心去設計解決問題的方案。工程師的工作性質與研究所的訓練很類似,都是專案導向的訓練,如果沒有過去指導教授的嚴格要求,現在可能不容易適應職場生態。 |
我的學系 |
亞洲大學 行動商務與多媒體應用學系(多媒體應用組) |
亞洲大學 資訊工程學系(智慧電子組) |
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多元能力 |
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
25%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
25%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
10%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
10%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
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數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
20%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
20%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
15%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
15%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
15%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
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性格特質 |
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
15%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
15%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
15%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
15%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
10%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
10%
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樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
25%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
25%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
25%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
25%
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