
資料更新時間:2022/11/1 下午 02:55:30
學系特色
國立暨南國際大學 資訊工程學系
強化資訊科學和工程之基礎教育,建立學生軟硬體之實作能力,配合國家資訊科技發展,培養兼具『堅實資訊系統整合能力』與『軟體創造能力』之優秀人才,以促進我國資訊產業之建設。擁有豐富的師資、完善的設備,研究成果在國內外皆受肯定,系友表現也受學界與產業界倚重。
學科意涵
國立暨南國際大學 資訊工程學系:學習『計算機概論』目的在於了解電腦的基本概念,基本運算和硬體的基本架構,培
養運用電腦的基本知識去分析和解決生活上一些問題的能力。
學習方法
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國立暨南國際大學 資訊工程學系
課堂講授:由教授帶領同學釐清相關範例,利用實際計算、程式實作,協助同學了解課程內容,以及進行程式語言編寫。
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實驗實作教學:教授及助教協助同學透過實際實驗操作,讓同學具備自己設計預期功能裝置之能力。
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團隊學習:學生之間的互相學習、互相交流、互相啟發、共同進步。
高中階段可以準備的學習方法或方向
1.
你如何有效地學習學校的學科,你的強項與弱點?
2.
針對弱點如何自我精進?
1.
在校內外社團活動時, 常扮演的角色?
2.
曾遭遇的困境或衝突?如何解決?
3.你英語能力的強項與弱點?
1.
為什麼想唸資訊工程系?
2.
為什麼你適合?
3.
你做了哪些準備?
4.你的大學學習與畢業規劃?
與相關科系之異同
國立暨南國際大學 資訊工程學系:電機系與資工系的差別簡單講就是電機系偏重在硬體,資工系偏重在軟體。資工系與資管系,資工系在學期間除了要學程式語言外,還要修很多的數學例如線性代數、離散數學,以及各種人工智慧和自然語言等等,訓練在於未來可以有能力開發各種大型系統和應用軟體。而資管系偏重於系統應用,所以在學期間除了基本程式設計及資料庫應用外,還要學經濟學、統計學、電子商務等等商管課程。
生涯發展容易誤解之處
念資工系可以成為電競高手,出國比賽拿冠軍?!電子競技是指使用電子設備(電腦、遊戲主機、街機)做為運動設備,來比賽
的體育項目。有些電競相關系所,主要教學內容是遊戲企劃、美術、遊戲程式設計,而不是破關。而資工系主要運用資訊軟體及程式設計等相關技術,解決相關問題。
學習方法容易誤解之處
科幻電影中的駭客、媒體塑造的「宅男」、「工具人」形象,讓人們對資工系學生有著許多誤解。資工系不是只有男生才能讀,近年來女性在資工領域的表現也越來越突出;會寫程式也不一定會成為駭客、當工程師會不會變宅是見仁見智。
學習資源或補充說明
無
核心課程地圖
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大一必修
- 計算機概論
- 離散數學
- 微積分
- 邏輯設計與實驗(一)
- 程式設計
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大二必修
- 資料結構與演算法
- 機率
- 線性代數
- 計算機組織與結構
- 邏輯設計與實驗(二)
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大三必修
- 系統程式
- 作業系統
- 微算機實驗
- 專題(一)、(二)
專業選修課程
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多媒體領域
- 電腦視覺與人機介面、數位影像處理、虛擬實境、多媒體通訊、智慧型行動裝置軟體設計、行動式3D電腦繪圖、3D建模與互動多媒體應用、安卓程式設計、數位音樂學習與創作。
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演算法與計算理論領域
- 高等演算法(一)、圖形理論及應用、高等演算法(二)、計算理論、平行計算、圖形理論、LISP程式設計、UNIX使用入門、自然語言處理、圖論演算法、智慧型演化計算。
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數位網路通訊領域
- 多媒體通訊、行動與無線網路、智慧型文化導向行動導覽服務創意平台技術、網路原理與技術(二)、網際網路電話加值服務、網際網路電話、網際網路通訊協定第六版 (IPv6)、開源電子原型平台軟硬體整合設計與實作。
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訊號與資訊處理領域
- 數位影像處理、資料壓縮、資訊擷取、隨機程序、自然語言處理、數位通訊理論與技術(一)、數位通訊理論與技術(二)、錯誤更正碼、編碼理論、資訊檢索。
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數位系統領域
- 數位系統設計、高等計算機結構、組合語言、嵌入式系統設計、嵌入式系統實作、量子資訊科學導論、量子計算與通訊、電子電路設計自動化、開源電子原型平台軟硬體整合設計與實作、基本電學。
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網通技術與文創觀光應用服務領域
- 史料與史學、適地性文創應用與服務系統、智慧型文化導向行動導覽服務創意平台技術、地方文獻編纂與習作、史學研究與資訊科技跨領域合作實務、數位音樂學習與創作、ISMS資訊安全認證實務。
特色課程
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VR/AR應用實作
國立暨南國際大學 資訊工程學系
隨著軟硬體技術的日新月異,近年來VR與AR技術已經成為最主要的發展趨勢之一。
因此,本課程透過對VR與AR的介紹與實作練習,讓學生學習如何應用AR與VR概念與技術、撰寫程式開發系統。
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iOS App 程式開發
本課程將教授 iOS App 的程式開發。課程初期將介紹 Xcode 開發環境,與基礎視圖與控制項使用。學期中有一次上機考試,評量學生的學習程度。課程後期將以專案導向的方式,在專案主題下,學習並解決遇到的問題。
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智慧型積木機器人程式設計實務
1. 學習LEGO動力機械原理與設計。
2. 學習EV3 Mindstorm Programming,控制EV3模組,並操控馬達和感應器,完成機器人雛形。
3. 學習開發Python程式 ,操控LEGO EV3機器人。
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電腦視覺與人機介面
這門課的目標是要介紹電腦視覺的基本原理以及在人機介面的應用,教學內容側重基本數學工具與實際系統之連結,並透過程式作業以提昇同學程式實作能力。
適合從事工作
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軟體設計工程師
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從事設計、撰寫、測試各種軟體程式,並協助測試、修改、維護與保管程式之工作。
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BIOS工程師
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從事主機板BIOS撰寫及修改工作。
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資料庫管理人員
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從事設計、開發、控制、維護及安全管理等工作,以維護資料庫正常運行。
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系友生涯發展

圖解:回系上與學弟妹分享經驗
版權:暨大資工系
呂承諭
專長是資料探勘、社群網絡及機器學習,除擁有暨南大學資訊工程博士學位,也在法國取得南錫第二大學應用數學系雙聯博士學程,在中研院資訊科學研究所擔任博士後研究員,期間參與入口網站─蕃薯藤搜索引擎的開發工作。
2011年被借調至痞客邦擔任資料科學家,負責開發站上搜尋引擎及分群分類演算法。兩年後,呂承諭被延攬為痞客邦技術長兼大數據平台 PM,除痞客邦外,還串連城邦集團旗下網站的使用者資料,如《商業周刊》、遊戲基地、《美麗佳人》等合計約二十個網站,有效運用數據於痞客邦的文章推薦及廣告推播。
朱威達
高中考進台中一中,是人生的一個轉捩點。進到都會區與優秀的同儕較勁讓人眼界大開,且積極地參與社團,訓練自己不再害怕面對人群。此外,接觸到電腦也對我的學習方向造成很大的影響。首次體會到可以撰寫程式來操控電腦進行運算,也瞭解到原來表面上許多好玩的電腦遊戲背後有許多技術。
於2007年8月加入中正大學資訊工程系,馬上致力於教學及研究基礎的建立。在成立「多媒體運算實驗室」之後,指導學生在多媒體分析的各個層面進行研究,研究成績斐然,也積極參與國際學術交流與合作,除了參加學術會議之外,更推動國際合作。
圖解:回系上與學弟妹分享經驗
版權:暨大資工系
陳怡靜
2002年進入暨大資工學士班、2003擔任國科會計畫助理,2005年繼續在暨大攻讀碩士班,2010年北上攻讀台大資工。
2013在中研院擔任博士後,目前在台達研究院擔任研發副理。
多元能力
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
性格特質
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
圖表來源為該校系之重視百分比,加總為100%;百分比越高,代表越重視。
- 熱門比較學系