我的學系 |
國立臺灣大學 資訊管理學系 |
長榮大學 資訊暨設計學院學士班 |
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所屬學群 |
資訊學群
跨
管理學群
資訊管理學類 |
資訊學群
跨
建築設計學群
媒體設計學類 |
所在校區 |
資料準備中 |
資料準備中 |
學系特色 |
資訊管理包含了應用資訊系統協助管理,以及對於資訊系統本身的管理兩個主要的層面,在現今這個高度仰賴資訊系統實行企業管理的時代,愈加顯得這個學門的重要性。因為,從資訊的角度與從管理的角度所看出來的,往往是兩個截然不同的世界。如何使這兩門學問相互助益,從中迸發出更為燦爛的火花,是我們一直所要探討的課題。 |
為提供學生跨域學習,增加競爭力,本學士班整合資訊暨設計學院中資訊軟硬體與美學設計專業師資,採「大一不分系」方式招生,「大二分流」至各學系,包括:資訊工程學系、資訊管理學系、互動設計學系、數位媒體設計學系。透過大一開設的「資訊暨設計體驗課程」,學習並體驗各專業領域的應用;並透過多門資訊與設計相關課程,如程式設計、靜態網頁設計、設計素描、色彩學等,探索個人的興趣與職涯類型 下載詳細資料 |
學科意涵 |
資訊管理是整合資訊工程、企業管理而形成的跨領域學科,透過紮實的資訊科技以及管理訓練,培育具有「資訊科技與系統開發」與「資訊科技應用與管理」能力的專業人才,以提升企業效率與決策品質,進而引領企業創新。 |
資訊暨設計專業學院學士班課程內容包含創意機器人與專題製作、IoT物聯網、設計美學、互動裝置藝術、數位內容創作、VR/AR遊戲設計、多媒體動畫與場景建模、程式設計、商業大數據解析,橫跨設計理論與應用、資訊科技、AI人工智慧、多媒體動畫與遊戲、專案管理等多元專業理論學習。 |
學習方法 |
未上傳圖片 1. 程式設計:程式設計與資訊系統實作能力,包括程式設計、資料結構與進階程式設計、演算法、資料庫、網路技術與應用等 未上傳圖片 2. 管理理論與案例討論:透過理論介紹與案例討論,學習管理相關知識。相關課程包括管理學、經濟學、會計學、資訊管理導論等 未上傳圖片 3. 邏輯思考與數量方法:善用邏輯思考進行問題診斷與分析,進而提供有效的解決方案。相關課程包括微積分、管理數學、統計學、作業研究、資料探勘等 未上傳圖片 4. 專題實作:針對一特定題目(如行銷大數據分析),透過團隊合作,進行資訊系統開發與實作,除了整合不同專業知識外,也培養與他人合作溝通的能力 未上傳圖片 TEST |
![]() STEAM創新教學模式:透過學中做、做中學的實務學習模式,藉由單一主題練習創作,同時整合科學-Science、技術-Technology、工程-Engineering、設計藝術-Art與數學-Math等跨領域專業知識於同一專案主題上,引發學生對於專業領域學習的興趣與好奇心,落實跨域整合的應用。 圖解:STEAM創新教學成果 ![]() 團隊小組合作:學生於課堂練習作業中分小組進行,學習與同學團隊合作、相互討論、整合彼此理念的模式,從過程中了解團隊合作除了專業知識外,體會出溝通協調的重要性,以利日後大三與大四的專題實作順利進行。 圖解:團隊合作 ![]() 移地教學:讓學生能親身體驗參訪相關場域,走訪的過程中了解其場域氛圍與文化背景,提供後續作業的資料元素。 圖解:高雄放視大賞,觀摩他校資訊與設計相關作品 ![]() 業師導入:老師與業師雙師共授,藉此傳達業界實務經歷,從題目訂立、企劃、討論、製作、修改,帶領學生逐步完成作品,完成合頂石專案課程,讓學生具有職場及進修之即戰力。 圖解:業師導入教學,經驗分享傳承 ![]() 課堂講授方式:主要由老師於課堂上講解理論知識、基礎概念,同時解析生活中實務案例,著重動手實作與體驗,協助同學理解課程內容與應用範圍,並且腦力激盪出創新想法。 圖解:課堂講述 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
對於邏輯思考、與他人溝通互動以及組織管理等方面感興趣的人為佳。面對各種電腦程式問題,該使用哪種方式解決最好、效率最高;面對企業的需要,該如何提供令人滿意的解決方案等,都是我們需要學習的。透過邏輯的訓練與提升組織管理能力,將來才能勝任資管的工作。 |
同學們若想要讓自己學習跨領域的專業知識,可以讓自己多些各面的嘗試,如培養自己上網找資料的能力、把握每次團隊合作的機會、並重理論與實作、至各種企業場域參訪、參加演講吸收新知、參與或參觀各種跨域類型的競賽。 |
與相關科系之異同 |
資訊管理系同時兼顧資訊科技核心技術以及資訊系統開發、應用與管理。 |
資訊暨設計專業學院學士班同時兼具「資訊」與「設計」專業整合、強調產業合作與業界接軌,嶄新的課程設計、教學目標及跨領域的學習,將為學生的未來提供更多元寬廣的選擇。 |
生涯發展容易誤解之處 |
很多人以為資管系的畢業生只能到資訊相關產業,其實不然,現在許多產業都積極投入開發資訊科技創新應用(如金融業、醫療),因此本系畢業生可以進到這些產業,從事開發及管理資訊科技創新應用的相關工作,因此資管系的出路相當多元。 |
學生普遍擔心進入學士班會影響未來就業機會,本校採雙導師制度關懷學生,在大二進行專業分流時,導師會利用UCAN就業職能平台,協助學生選擇適合興趣與職能發展的學系:資訊工程學系、資訊管理學系、互動設計學系、數位媒體設計學系,未來畢業後將與其他大學生擁有相同的升學與就業選擇權。 |
學習方法容易誤解之處 |
1.常被誤認為我們是比較簡單的資工系,但其實不然,我們除了重視資訊科技核心技術的訓練之外,還兼具管理方面的訓練,另外,因為是跨領域學科的訓練,我們與資工有著不同的思考模式,各有擅長之處。 |
資訊暨設計學院學士班提供給大一新鮮人多一次選擇專業的機會。 |
學習資源或補充說明 |
由於是跨領域的學科,因此本系學生可以依據其興趣適性發展,例如可以多偏重資訊科技的訓練、多偏重管理與創新應用、或多偏重大數據分析與應用,建立個人獨特的競爭優勢。 |
本學士班整合學院內的資訊工程學系、資訊管理學系、互動設計學系、數位媒體設計學系的基礎課程,在大一課程的安排上讓學生探索個人在資訊及設計方面的興趣。經由大一基礎專業科目的學習後,了解自己的興趣,於大二專業分流時能自由地選擇感興趣的學系就讀。畢業相關條件與其他學系無異,然而補強了個人的跨域能力。 |
我的學系 |
國立臺灣大學 資訊管理學系 |
長榮大學 資訊暨設計學院學士班 |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
未上傳圖片 程式設計學習程式語言以及程式運算邏輯,了解如何撰寫電腦程式來完成所需要的工作 未上傳圖片 資訊管理導論介紹資訊系統、組織、企業策略之關係、資訊科技的核心技術(如資料庫、網路)與企業核心應用、以及新興資訊科技(如大數據分析、物聯網)、以及資訊科技的創新應用(如電子商務、知識管理、共享經濟) 未上傳圖片 資料探勘了解各種機器學習與資料分析相關的演算法及其應用 未上傳圖片 資訊檢索與文字探勘了解資訊檢索相關理論、技術以及實作方法,非結構化自然語言技術,以及各種文件探勘技術及實作方法 |
未上傳圖片 基礎程式設計此門課教導學生最基本的程式設計邏輯概念,課程主要介紹目前最熱門的Python程式語言,幫助學生在資訊能力上打根基。授課內容引入相當多的程式範例,藉由豐富的實作演練,培養學生的程式即戰力。 未上傳圖片 靜態網頁設計教導學生網站/網頁設計最基本的概念和語法,利用相當多的網頁語法範例,引導學生由淺入深逐步學習。引導學生在學期末製作出個人風格的簡易網頁。 ![]() 電腦繪圖技法主要以Illustrator、Photoshop 操作為主,培養學生數位創作能力,使學生了解如何透過電腦軟體來呈現其創意思維,藉以尋找適合個人創作風格及表現技巧。目前被廣泛運用於商業設計、廣告、影像創作與主視覺平面藝術設計,成為各類設計的必備技能。 圖解:電腦繪圖設計 ![]() 遊戲與動畫製作從無到有,利用AR / VR 、2D / 3D 軟體實務操作,讓同學自我設計遊戲或動畫腳本、場景及角色,打造出屬於自己風格的遊戲或動畫。同時結合虛擬實境,除了提供娛樂品質,也可應用於不同體感平台,寓教於樂使不同年齡層的人皆可使用。大三/大四策劃校內外展出,讓業界有機會看見自己創作的作品,大放異彩。 圖解:遊戲動畫結合體感裝置 |
完整課程地圖 |
資料準備中
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資料準備中
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
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楊立偉臺大資訊管理學系學士 臺大資訊管理學研究所碩士 臺大資訊管理學研究所博士 求學期間即創立意藍科技,以中文處理與網路技術為核心,服務亞洲眾多網站與知名企業,為當年台灣校園創業「學生董事長」之代表。意藍科技於2008年收購知名創業公司「龍捲風科技」,一舉躍為國內搜尋引擎龍頭,並於2012年榮獲國家雲端創新獎,及數位時代雜誌舉辦「創業之星」首獎。 2009年獲經理人雜誌評選為年度100 MVP 最有價值經理人;2014年獲數位時代雜誌選為代表台灣軟體的封面人物之一。 ![]()
孔令傑臺大資訊管理學系學士(2005)與碩士(2007)畢業後,赴美攻讀博士學位,取得加州大學柏克萊分校工業工程與作業研究博士(2012),即返回母系任教至今,除擔任資管系專任教師,亦於臺大EMBA、GMBA、PMBA等在職專班授課。 2012年於台大資管系任教至今,積極投入一般生、在職生、國際生之教學,自2015年起連續三年榮獲臺大校教學優良獎。擔任學生導師盡心盡力,於2017年榮獲臺大優良導師獎。研究方面,曾於2014年獲得國際期刊Naval Research Logistics的年度最佳論文獎,亦自2015年起進行多項產學合作,合作對象包含勤業眾信、上洋產業、中華電信、NEC Taiwan等公司。 未上傳圖片
略略 略 |
未上傳圖片
本系尚無畢業生本系尚無畢業生 本系尚無畢業生 |
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多元能力 |
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
20%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
20%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
20%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
20%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
20%
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邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
10%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
5%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
5%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
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性格特質 |
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
100%
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主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
25%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
25%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
10%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
10%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
10%
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