我的學系 |
國立臺中教育大學 資訊工程學系 |
國立臺中教育大學 數位內容科技學系 |
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所屬學群 |
資訊學群
跨
工程學群
資訊工程學類 |
資訊學群
跨
工程學群
資訊工程學類 |
所在校區 |
資料準備中 |
資料準備中 |
學系特色 |
本系以培育資訊工程專業人才為目標,使其在全球化時代中,能夠開拓國際視野,培育就業競爭能力。本系研究及教學重點與時俱進,與資訊產業需求趨勢結合,著重於人工智慧、物聯網、雲端運算等諸多熱門科技領域。本系連續獲得多年IEET 國際工程及科技教育認證,課程內容皆符合國際資訊工程課程規範。 |
本系課程以整合資訊、設計與數位學習,理論與實務兼具,技術與實作並重,強調將資訊科技落實於數位內容、數位學習系統、教材製作與系統開發。注重學生自我導向學習,強化產學合作,同時重視學生實作實習,並整合四年學習技能,完成專題製作,以提升專業競爭力,因應未來生涯規劃。畢業生可以選擇升學,或是進入職場工作。 |
學科意涵 |
資訊工程主要學習計算機科學與資訊相關領域與學科,利用電腦解決問題的學科。 |
數位內容涵蓋數位遊戲、電腦動畫、數位學習、數位影音應用、行動應用服務、網路服務、內容軟體和數位出版典藏八大領域產業,本系以數位學習、數位技術應用和數位設計三個模組課程設計來貫穿前述八大領域產業所需之基本知能。 |
學習方法 |
未上傳圖片 在資訊工程領域的基本專業技能資訊工程與應用所需基本數學知識;熟悉資料結構、演算法及資料分析;具備程式設計與應用軟體工程技術;熟悉計算機原理與應用數位系統設計;計算機網路與安全技術及應用之能力。 未上傳圖片 建立學生團隊合作能力與良好工作態度具備科技簡報與寫作,完成團隊專案任務及溝通協調與合作之能力;理解專業倫理道德觀念與社會責任。 未上傳圖片 培養學生宏觀的國際視野與終身學習能力瞭解全球發展趨勢及國內外相關產業現況;培養終身學習及閱讀英文專業資訊之能力。 |
![]() 1. 基礎理論學習:透過資訊、設計、數位學習三大學科領域基礎理論課程,讓學生學習到相關基礎理論,並且從中培養學生邏輯推演思維能力。 ![]() 2. 實作技能訓練:以「做中學」為核心概念,訓練學生電腦繪圖設計、程式撰寫以及專題製作的實作技能。 3. 邏輯思維推演: 在資訊程式相關課程,透過邏輯演算和運算思維以解決問題並建立設計應用概念。 ![]() 4. 數據分析:運用統計工具分析與判斷各類資料庫,進行資料歸納與比較,進而會整與運用。 ![]() 5. 跨領域團隊協作學習: 從大一開始,本系許多課程會要求同學以團隊小組合作學習方式,透過專業且有效率的對話,進行分工協作以完成團隊集體的學習目標。尤其是畢業專題製作更是讓學生培養其跨域合作和跨域整合的專業能力 圖解:放視大賞畢業專題展覽 版權:中教大數位系 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
在資訊工程學系中,可以學到如何利用程式設計來解決世界上的各種問題,或開發新的應用程式、網路服務、電子商務等等應用,因此需要具備以下幾點能力,像是英文能力,因為未來會有大量的原文書、程式文件等需要閱讀。邏輯能力,因為不論是撰寫程式、設計架構、解決問題都要有良好的邏輯思維。語文溝通能力,在團隊合作時,能夠清楚表達自己的想法與需求是很重要的。自主學習能力,你所需要學會的不只有課堂老師教導的內容,需時常自主學習精進自我。搜尋關鍵字能力,在遇到問題時,需清楚其中的關鍵點,而有效率取得所需要的答案。 |
1.修習高中資訊科技領域及設計藝術領域課程。 |
與相關科系之異同 |
電子系主要在於電子電路製程設計,發展晶片元件,完成系統電路。 |
數位內容科技學系是以整合資訊、設計與數位學習三大學科領域的跨域創新學系,與其他相關科系迥然不同。例如: |
生涯發展容易誤解之處 |
資工可以應用的領域很廣,因此資工系的學生畢業後不只能進入軟體行業,也可以進入像是IC設計,半導體等硬體製造商,亦或是數位金融相關產業服務。也因為近年來人工智慧,機器學習,物聯網,大數據分析,5G通訊和資訊安全等領域逐漸變成推動產業升級的重要方向,使得本系畢業生有著更多元化的就業選擇。 |
本系設立在教育大學,但是學生畢業並非是擔任教職,雖學生可依其意願選修教程後往教職發展,但是依據過去畢業生就業數據統計,本系大部分畢業生選擇往數位內容相關產業發展,包含:程式設計、軟體設計、電腦繪圖、平面、廣告、媒體整合設計、網頁設計、微電影編導、動畫與美術設計、數位學習教材開發、數位課程設計規劃等。 |
學習方法容易誤解之處 |
資訊工程不是學習多媒體設計或電腦遊戲等科系,須思考如何以電腦科技輔助解決生活中各式問題。 |
許多人對數位內容不了解,常會狹隘地解讀數位內容就是玩電腦的、玩遊戲的、玩手機的;本系學生的專長培育是創作、設計或產出數位的內容或產品,同兼具人文與科技,理性與感性兼容的系所。此外本系相較於其他商業設計系或工業設計系相關裝備與美工耗材花費比較低。 |
學習資源或補充說明 |
本系非師資培育學系,培養資工專業人才為主,師資專長涵蓋:計算機系統(如雲端運算、平行處理、大數據分析、嵌入式系統)、通訊網路(如資訊安全、物聯網、行動通訊、軟體定義網路)及軟體工程(如軟體系統開發、人工智慧、程式設計、智慧型機器人) |
1.問問自己興趣是甚麼?自己最喜歡做些甚麼?當你做哪些事遇到挫折時不會放棄?請確認自己的大方向。 |
我的學系 |
國立臺中教育大學 資訊工程學系 |
國立臺中教育大學 數位內容科技學系 |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
未上傳圖片 物聯網實務
本課程涵蓋現今的物聯網科技介紹與應用,讓學生快速進入物聯網的世界。以循序漸進的方式介紹物聯網的發展趨勢、系統架構、技術應用以及未來的挑戰,課程內容將結合理論與實務,使學生了解物聯網最新觀念與實務應用。 未上傳圖片 人工智慧
本課程希望能幫助同學了解人工智慧的內涵,並有能力發展建立簡單的人工智慧系統。透過本課程的學習,同學可以: 未上傳圖片 雲端運算概論介紹雲端計算的各種概念和知識,包括雲端計算的三種基本服務模式(IaaS、PaaS、SaaS)和雲端計算中最重要的虛擬化(virtualization)的觀念。 未上傳圖片 嵌入式系統提升學生嵌入式系統與微處理器的程式設計能力並能整合感測器與相關無線網路通訊之模組。學生可透過課堂授課與實習,學習軟、硬體整合、設計能力,最後將課堂所學呈現於學期專題之中。 未上傳圖片 網際網路原理概論This course features the Internet. Related research issues and technologies of the computer networking will be introduced. |
![]() 專題製作與應用本課程教學目的在引導學生以數位內容相關領域之創意作品為設計發想主題,在專題主指導老師的指導下成立設計團隊,學習如何透過協同合作進行團體分工、設計製作與進度規劃等能力,最後並將完成之專題作品成果於校內及校外公開展覽。 圖解:學生以畢業專題榮獲獎項 ![]() 互動媒體設計本課程包含了科技、工藝與產品設計三個面向,整個教學流程參考Stanford University的Design Thinking進行設計,以專題實務導向為教學目標,課程模組內包含了理論、創意發想、實作技術等模組,強調跨域合作與產品實作,過程中鼓勵同學發揮創意與溝通技巧,並進行f期末成果發表與展示。 圖解:學生提案報告 ![]() 互動裝置軟體應用學生選擇一個數位學習的學科主題,開課教師配合業師協同訓練並指導學生,最新的行動裝置開發技術(例如:AR擴增實境、VR虛擬實境、APP開發、網頁開發、遊戲化學習軟體、行動遊戲開發軟體等),開發出行動學習的遊戲或教材,並在期末時完成相關行動學習研究。 圖解:互動裝置軟體應用上課情形 ![]() 電腦繪圖課程主要學習以電腦繪圖設計完成創意視覺圖案:包含Illustrator向量繪圖、Photoshop點陣影像編修,Lightroom數位暗房技巧,InDesign美編實務與操作等軟體學習。此外授課老師來自設計業界,具豐富實戰經驗,可大大提升學生設計的專業知識與設計實戰能量。 圖解:學生設計成果展出 ![]() 電腦動畫為培養學生對3D電腦動畫知能之認識,結合業界講師教授目前3D最新科技技術,學生從3D建模基礎、3D電腦動畫到3D電腦動畫賞析進階式學習,以增進學生對於3D電腦動畫創作之實作技能;此外將另外配合桌遊、APP遊戲、繪本設計等延伸與整合應用。 圖解:3D創作動畫《龍說》 版權:許家瑜同學授權 |
完整課程地圖 |
資料準備中
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資料準備中
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我的學系 |
國立臺中教育大學 資訊工程學系 |
國立臺中教育大學 數位內容科技學系 |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
未上傳圖片
賴柏佑大學因專題為嵌入式系統,指導老師為系上的老師-李宗翰老師,進而對硬體架構產生興趣,並得到大量相關的學習機會,奠定硬體系統入門的基礎。攻讀碩士班時期,至國家晶片系統中心CIC接受相關訓練課程,奠定一定程度的數位IC設計相關知識。最後獲得相關職缺之研發替代役資格,於碩士畢業後進入創惟科技服務。 2015/10至2018/10於創惟科技擔任數位IC設計驗證工程師,負責USB PD及UFS Card Reader控制晶片之設計驗證,確保IC實際投片前的功能正確性,需具備硬體設計及物件導向程式的知識。研發替代役期滿之後,2018/11轉至國內NAND Flash Controller大廠-群聯電子擔任數位IC設計驗證一職,感念大學及研究所的學習訓練有所收穫,轉職時才能獲得此工作機會。 未上傳圖片
王武彬由於高中期間對電腦資訊相關知識有興趣,高三選填志願時皆選擇資訊相關科系,因而進入臺中教育大學資訊工程學系就學,大學期間培養基礎程式能力,在畢業專題上選擇以無人四軸空拍機為主題,做出校園安全回報系統,實在是難能可貴的經驗。碩士期間加強物聯網相關知識,最後於碩士畢業後進入建漢科技服務。 畢業後,2015/11至今於建漢科技擔任軟體工程師,負責網路路由器的產品開發。從最底層的韌體開始,接觸了許多無線模組,包含無線網路、藍芽、ZigBee、Z-Wave等,另外針對客戶所提出的需求條件,也需要做軟體客製化應用設計。在研發經驗上得到一定提升,也感謝系上老師當年在學期間的能力培養及叮嚀。 未上傳圖片
李致謀高中喜歡數學與邏輯相關課程,最後選擇就讀臺中教育大學資訊工程學系。大學生活像社會縮影,需學習人際溝通,課業上也秉持多問多交流的想法,透過與同儕及老師間的溝通,快速進入狀況。系上鼓勵同學參加「大學程式能力檢定」(CPE),幫助增進程式語言能力並訓練邏輯思考。大四期間,開始準備研究所考試推甄繼續升學。 2015年畢業,於半導體測試廠的中型企業擔任測試機自動化技術部工程師(研發替代役),主要為半導體產線鏈下游部分之CP(Circuit probing)及FT(Final test),撰寫GUI(Graphical User Interface)以工業4.0為導向,開發自動化程式,提升量產品質。部門間合作也是重要的一環,學習專案開發過程,因而覺得在校參與的活動及學習經驗,對未來發展都有莫大的幫助。 |
未上傳圖片
林韋廷因研究所時期對多變量分析技術、人工智慧技術、數位技術有興趣,數位研究所畢業後,同時考取交大教育所與科管所博士班。取得交大科管博士學位後在中研院能源相關單位任職。 任職於中研院能源相關單位期間,深自覺得在研究所期間,培養之團隊協調合作的重要性,並學習到大數據分析的方法、深度學習的方法。同時學習到許多數位技術,包含網頁製作、動畫製作、程式開發、遊戲開發等。覺得在學期間的學習經驗對於未來有莫大幫助。 未上傳圖片
甯雨湘大一我就把必選修課加以吸收和熟練。升上大二,學習方向以設計為主,數位學習為輔。大三製作專題老師讓我們自行規劃,並協助指導我們,到大四完成專題及展覽。大三暑假,導師組團參觀上海世博,接著至業界實習,開啟我對設計的熱情,因此畢業後即至原實習公司上班,繼續追求我的設計之夢,隨時自我學習,然後抓住機會!! 畢業後至今,於伊德設計擔任設計主任。在工作上,除了自己服務的專案品質和水準不斷進化之外,同時還要帶領設計團隊,和年輕的設計師溝通合作,使設計歷程能不斷的產生創意的火花。幾年經驗下來發現,一個設計專案的執行就是和客戶一同創作的歷程,因此,客戶就像是夥伴,經由設計的包裝和行銷,一同為品牌經營打拼。 未上傳圖片
徐千舜數位系結合了設計、數位學習與資訊三大面向的教導,給予我很多的議題發掘、邏輯思考、量化研究與問題剖析等理性評估,將隱而未現之設計感性脈絡,建構於可以訴諸於理性層面之數據上,這不僅能使在創業過程中獲得許多靈感、創發的來源,也可以清楚地且明瞭地去規範與企劃未來要施作的風格、造型、色彩、構圖等基本設計元素。 在學期間曾獲得第22屆金曲獎最佳兒童音樂專輯(全詞曲創作、演唱、企劃與包裝設計),藉由理性數據手法之分析和系上的教導知道如何下鄉研究評估、發掘在地文化與故事,進而轉化至音樂弦律、視覺創作、動態卡通等設計進程,一畢業就創立了賣腦瓜工作室,也獲得了2017年世大運吉祥物徵選冠軍,並承攬政府許多設計暨音樂之案件。 |
我的學系 |
國立臺中教育大學 資訊工程學系 |
國立臺中教育大學 數位內容科技學系 |
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多元能力 |
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
10%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
機械操作:能監控設備或系統,按程序運行、排除故障,且能進行修繕、更換零件,檢測產製成果的品質。
5%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
5%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
5%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
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主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
5%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
5%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
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性格特質 |
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
15%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
15%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
15%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
15%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
10%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
10%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
5%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
5%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
5%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
5%
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合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
30%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
30%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
10%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
10%
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