| 我的學系 |
長榮大學 資訊暨設計學院學士班 |
大同大學 媒體設計學系互動媒體設計組 |
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| 所屬學群 |
資訊學群
跨
建築設計學群
媒體設計學類 |
資訊學群
跨
建築設計學群
媒體設計學類 |
| 所在校區 |
資料準備中 |
資料準備中 |
| 學系特色 |
為提供學生跨域學習,增加競爭力,本學士班整合資訊暨設計學院中資訊軟硬體與美學設計專業師資,採「大一不分系」方式招生,「大二分流」至各學系,包括:資訊工程學系、資訊管理學系、互動設計學系、數位媒體設計學系。透過大一開設的「資訊暨設計體驗課程」,學習並體驗各專業領域的應用;並透過多門資訊與設計相關課程,如程式設計、靜態網頁設計、設計素描、色彩學等,探索個人的興趣與職涯類型 下載詳細資料 |
本校獲評亞太前10名、全球前20名之設計學校,位於台北市精華區。本系課程為互動介面設計(UI)、使用者經驗(UX)、影像敘事、動畫影音等數位產品課程。邀業師共同授課,建立產學平台,培養產業所需之競爭力。鼓勵學生參與國際競賽,提供國際交換及碩士雙聯學位,以提升自身競爭力,培育具設計整合、全球化及社會觀懷設計人才。 |
| 學科意涵 |
資訊暨設計專業學院學士班課程內容包含創意機器人與專題製作、IoT物聯網、設計美學、互動裝置藝術、數位內容創作、VR/AR遊戲設計、多媒體動畫與場景建模、程式設計、商業大數據解析,橫跨設計理論與應用、資訊科技、AI人工智慧、多媒體動畫與遊戲、專案管理等多元專業理論學習。 |
互動設計(Interaction Design):本系以數位媒體互動設計為發展主軸,學習範疇涉及使用者經驗、人機互動體驗等專業知能、科技互動技術之應用整合(如VR/AR/Arduino)、數位內容創作(如介面設計、動畫設計、影片製作)、程式設計、應用軟體開發等,以達到虛實整合使用者互動體驗之成效。 |
| 學習方法 |
STEAM創新教學模式:透過學中做、做中學的實務學習模式,藉由單一主題練習創作,同時整合科學-Science、技術-Technology、工程-Engineering、設計藝術-Art與數學-Math等跨領域專業知識於同一專案主題上,引發學生對於專業領域學習的興趣與好奇心,落實跨域整合的應用。 圖解:STEAM創新教學成果
團隊小組合作:學生於課堂練習作業中分小組進行,學習與同學團隊合作、相互討論、整合彼此理念的模式,從過程中了解團隊合作除了專業知識外,體會出溝通協調的重要性,以利日後大三與大四的專題實作順利進行。 圖解:團隊合作
移地教學:讓學生能親身體驗參訪相關場域,走訪的過程中了解其場域氛圍與文化背景,提供後續作業的資料元素。 圖解:高雄放視大賞,觀摩他校資訊與設計相關作品
業師導入:老師與業師雙師共授,藉此傳達業界實務經歷,從題目訂立、企劃、討論、製作、修改,帶領學生逐步完成作品,完成合頂石專案課程,讓學生具有職場及進修之即戰力。 圖解:業師導入教學,經驗分享傳承
課堂講授方式:主要由老師於課堂上講解理論知識、基礎概念,同時解析生活中實務案例,著重動手實作與體驗,協助同學理解課程內容與應用範圍,並且腦力激盪出創新想法。 圖解:課堂講述 |
1.理論與實務並重,從實務操作中驗證設計理論與體驗設計過程; 圖解:業師教授3D列印機具構造拆解與細部說明 版權:版權所有大同大學媒體設計學系
2.聘任優質業界教師共同授課,提供豐富的設計實務經驗; 圖解:聘請業師講評提高學生裝置作品品質 版權:版權所有大同大學媒體設計學系
3.強調小組教學及個別指導; 圖解:小組向幼稚園小朋友進行互動繪本導讀 版權:版權所有大同大學媒體設計學系
4.必修校外實習,320小時,深化學生對設計產業與技術應用趨勢的了解,優秀學生直接推薦就業; 圖解:學生至設計公司進行職場實習 版權:版權所有大同大學媒體設計學系
5.提供國際交換及碩士雙聯學位,以提升自身競爭力 圖解:黃懷萱系友(左二)赴日交換學習 版權:版權所有大同大學媒體設計學系 |
| 高中階段可以準備的學習方法或方向 |
同學們若想要讓自己學習跨領域的專業知識,可以讓自己多些各面的嘗試,如培養自己上網找資料的能力、把握每次團隊合作的機會、並重理論與實作、至各種企業場域參訪、參加演講吸收新知、參與或參觀各種跨域類型的競賽。 |
◆媒體設計學系: |
| 與相關科系之異同 |
資訊暨設計專業學院學士班同時兼具「資訊」與「設計」專業整合、強調產業合作與業界接軌,嶄新的課程設計、教學目標及跨領域的學習,將為學生的未來提供更多元寬廣的選擇。 |
互動媒體設計組,如同其名所示,整合了「互動設計+媒體設計」兩大範疇。不同於其他動畫設計系、資訊傳播系僅聚焦於數位內容的創作,而是以數位內容創作為基礎,加入了互動機制、互動科技應用、程式設計、實體/虛擬裝置建置等,達到跨領域的總整設計表現。 |
| 生涯發展容易誤解之處 |
學生普遍擔心進入學士班會影響未來就業機會,本校採雙導師制度關懷學生,在大二進行專業分流時,導師會利用UCAN就業職能平台,協助學生選擇適合興趣與職能發展的學系:資訊工程學系、資訊管理學系、互動設計學系、數位媒體設計學系,未來畢業後將與其他大學生擁有相同的升學與就業選擇權。 |
本系畢業學生除了從事互動設計領域高相關之工作職務,如互動設計師、互動網頁設計師、動畫師、多媒體影片製作、程式設計師、應用軟體開發設計師、UI/UX設計師等等。亦有機會選擇跨領域設計整合相關之職涯發展方向,如品牌互動行銷企劃、品牌識別設計、活動企劃、插畫設計、數位音樂創作、服務設計、資訊設計等工作。 |
| 學習方法容易誤解之處 |
資訊暨設計學院學士班提供給大一新鮮人多一次選擇專業的機會。 |
本系「互動媒體設計組」重於引導學生探索多元互動感應技術、虛擬/擴增實境(VR/AR)技術之應用整合,除了強調跨領域師資協同授課外,亦透過產學合作及產業鏈結的方式,導入業界專案實務製作,讓學生在實務製作的過程中體現互動設計、使用者介面設計、網頁設計、APP開發以及多媒體影音動畫等數位內容創作。 |
| 學習資源或補充說明 |
本學士班整合學院內的資訊工程學系、資訊管理學系、互動設計學系、數位媒體設計學系的基礎課程,在大一課程的安排上讓學生探索個人在資訊及設計方面的興趣。經由大一基礎專業科目的學習後,了解自己的興趣,於大二專業分流時能自由地選擇感興趣的學系就讀。畢業相關條件與其他學系無異,然而補強了個人的跨域能力。 |
大同大學媒體設計學系互動媒體設計組的教學目標,致力於國際數位互動媒體產業人才之培育,強調建立學生跨領域設計之整合力、具備獨立思考、問題解決、科技洞察、設計溝通以及國際視野。對內,教學內容強化與數位產業人才職能之培育,多師偕同小班教學的形式,達到學生適性發展的目標,對外給予業界實習與國際交流的機會,達到國際競爭力的整體提升。 |
| 我的學系 |
長榮大學 資訊暨設計學院學士班 |
大同大學 媒體設計學系互動媒體設計組 |
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| 核心課程地圖 |
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| 專業選修課程 |
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| 特色課程 |
未上傳圖片 基礎程式設計此門課教導學生最基本的程式設計邏輯概念,課程主要介紹目前最熱門的Python程式語言,幫助學生在資訊能力上打根基。授課內容引入相當多的程式範例,藉由豐富的實作演練,培養學生的程式即戰力。 未上傳圖片 靜態網頁設計教導學生網站/網頁設計最基本的概念和語法,利用相當多的網頁語法範例,引導學生由淺入深逐步學習。引導學生在學期末製作出個人風格的簡易網頁。
電腦繪圖技法主要以Illustrator、Photoshop 操作為主,培養學生數位創作能力,使學生了解如何透過電腦軟體來呈現其創意思維,藉以尋找適合個人創作風格及表現技巧。目前被廣泛運用於商業設計、廣告、影像創作與主視覺平面藝術設計,成為各類設計的必備技能。 圖解:電腦繪圖設計
遊戲與動畫製作從無到有,利用AR / VR 、2D / 3D 軟體實務操作,讓同學自我設計遊戲或動畫腳本、場景及角色,打造出屬於自己風格的遊戲或動畫。同時結合虛擬實境,除了提供娛樂品質,也可應用於不同體感平台,寓教於樂使不同年齡層的人皆可使用。大三/大四策劃校內外展出,讓業界有機會看見自己創作的作品,大放異彩。 圖解:遊戲動畫結合體感裝置 |
互動設計(一)互動設計(一)課程為大二上學期的核心課程,該課程與中山國小附設幼兒園合作,以「數位互動繪本」作為創作主軸,整合兒童閱讀行為觀察、文學創作、故事設計、插畫設計、動畫設計、互動設計與程式設計等內涵,進行跨領域專業課程的規劃。學期成果學生將完成數款數位互動繪本APP之開發。 圖解:數位互動繪本作品畫面 版權:大同大學媒體設計學系
互動設計(二)互動設計(二)課程為大二下學期的核心課程,該課程為引導學生進入互動設計創作的進階階課程。而本學期規劃將以「數位互動裝置」作為創作主軸,整合藝術裝置造型設計、數位影音內容設計、動畫設計與程式設計等內涵,進行跨領域專業課程的規劃。 圖解:互動裝置設計成果展 版權:大同大學媒體設計學系 未上傳圖片 設計方法透過此課程幫助學生深入瞭解設計創意思考法以及設計方法的原理原則,使其能掌握設計流程各個階段所適用的設計方法,認識其特色、適用時機、執行流程以及可預期成效。以設計專題的實務操作,將所學方法理論實際應用於設計創作過程中,使學生能融會貫通、靈活應用各式設計方法。 未上傳圖片 數位創作與整合(一)本課程為大三核心課程,課程主要目的為訓練學生的觀察溝通、創意思考、遊戲概念、互動概念與媒材運用等能力整合,透過小團體設計專案方式,培養學生發展創意、設計能力與溝通互動,藉以精進學生於互動媒體開發之實踐能力。 未上傳圖片 使用者經驗好的設計可以讓使用者在操作過程中感到愉快,甚至創造感動。「設計」必須從使用者的角度進行設想,考慮到不同使用情境下的使用方式,讓使用者有好的使用經驗。使用者經驗的設計必須從釐清使用者是誰、服務情境的設計、介面與互動的模擬、使用者測試的導入,再到服務的持續優化,它必須是一個正面不斷的循環。 |
| 完整課程地圖 |
資料準備中
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資料準備中
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大同大學 媒體設計學系互動媒體設計組 |
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| 適合從事工作 |
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| 系友生涯 |
未上傳圖片
本系尚無畢業生本系尚無畢業生 本系尚無畢業生 |
圖解:學生獨立建置維護本系網頁 版權:版權所有大同大學媒體設計學系
王引寧就學期間,修習網頁設計相關課程,對此深感興趣。大四專題「TNL症候群」榮獲新一代數位媒體類佳作。 畢業後任職於喆喆品牌形象,負責網頁設計。2017年獲得萬人票選,成為台灣代表遠赴北極拉雪橇,期間將此次經驗化做網頁設計之養分,成功的將工作與興趣相互結合。以此鼓勵學弟妹「不要為自己設限,去做就對了!」。目前任職Gogolook 行銷部Senior Digital Creative。
圖解:在學作品榮獲2016德國紅點設計大獎 版權:圖片所有人為大同大學媒體設計學系
齊慕夷該生在學表現成果相當優異,特別對於3D動畫和motion graphic投入長時間系統的學習。在學期間作品曾獲得德國紅點傳達設計獎Junior Prize的殊榮。 畢業後順利找到工作,目前任職於白輻射影像Whitelight Motion,從事於品牌動態識別設計、動畫設計。
圖解:榮獲2016德國紅點傳達設計Winner 版權:版權所有人大同大學媒體設計學系
廖珮妤該生對於偶動畫設計、動畫設計、多媒體後製剪輯、影片設計等相關領域之課程非常感興趣,在這方面的表現也非常具有獨特的天分,加上獨自自主的學習風氣影響下,該生非常的主動學習、研究每一個設計問題,並尋找出有效的解決方案。畢業專題作品以偶動畫作品獲得德國傳達設計獎的肯定。 目前任職於共玩創作有限公司,擔任動畫設計、偶動畫創作的工作。目前已經能自己獨當一面,獨立完成設計專案的任務。
圖解:黃懷萱(左一)與同學作品獲紅點大獎 版權:版權所有人大同大學媒體設計學系
黃懷萱媒設系友黃懷萱大三就立定志向,畢業後要去日本工作。果然順利達成心願,進入日本互動科技藝術公司「teamLab」擔任UI設計師。黃懷萱分享,要進入夢幻公司,「專業、語言和聯想力」是關鍵。 黃懷萱與同學共同完成的畢業作品《啵浪谷》(為流浪動物之家與志工媒合平台),獲2021德國紅點獎。她說,在跟日本公司面試的時候,作品集是呈現自我風格的方式之一,包含在校作品、實習作品等等,最挑戰的部分,就是能「清楚表達作品的理念」給面試官。 |
我的學系 |
長榮大學 資訊暨設計學院學士班 |
大同大學 媒體設計學系互動媒體設計組 |
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多元能力 |
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
10%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
10%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
10%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
5%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
5%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
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語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
10%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
10%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
5%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
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性格特質 |
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
25%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
25%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
10%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
10%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
10%
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主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
50%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
50%
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