| 我的學系 |
南華大學 視覺藝術與設計學系 |
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 |
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| 所屬學群 |
建築設計學群
跨
藝術學群
藝術設計學類 |
建築設計學群
跨
藝術學群
藝術設計學類 |
| 所在校區 |
資料準備中 |
資料準備中 |
| 學系特色 |
本系旨在培育視覺藝術與文化創意整合之藝術設計人才,透過跨領域學程統合視覺藝術、文創設計與數位設計,追求「跨界整合,e觸可及」之視覺境界。推動產學實習與專業證照,輔導參與國內外競賽。就業:遊戲動畫/文創商品/視覺傳達/產品包裝等設計師、美術編輯、幼教或畫室教師、美術館導覽人員、藝術或設計個人工作室。 下載詳細資料 |
臺藝大多媒體動畫藝術學系(學士班)成立於2003年,培養具備「動畫、遊戲、錄像、多媒體」知能的創意設計人才。本系提供多元課程及開放的學習環境,藝術基礎與科技應用並重。強調校外專業實習與產業接軌,鼓勵學生參與國內外競賽、影展、美展、研討會等活動,爭取榮譽並提升國際化視野。 下載詳細資料 |
| 學科意涵 |
視覺藝術與設計學系乃根據人類生活與群體社會需求,以及對環境生態的關懷,在科技與人文、創意與美學基礎上,透過觀察、發想、選擇、傳達等設計過程,以專題論文、視覺藝術、數位設計、文創設計與畢業展演等多元詮釋手法,達到視覺美感與社會關懷的創作目的。 下載詳細資料 |
臺藝大多媒體動畫藝術學系,課程以培養多媒體、遊戲與動畫跨域人才為主,專業知識涵蓋電腦繪圖、動畫(2D、3D、實驗動畫)、VR/AR/MR應用、遊戲設計、科技互動、新媒體藝術、錄像裝置、配樂音效等領域。 |
| 學習方法 |
(1)實務操作法:南華大學視覺藝術與設計學系課程設計兼融專業與應用,除藝術與設計理論外,亦開設繪畫文創與數位設計等實作課程,包括手繪、手作與數位軟體操作,訓練學生有關形態描繪、色彩計劃、畫面構成與文本設計等創作能力,不僅可以參與校內外競賽,亦可增加畢業學生的就業力與創業力。 圖解:本系同學們創作水墨畫時的專注神情
(2)參訪體驗法:南華大學視覺藝術與設計學系實務與理論並行,因此,授課老師會規劃企業參訪或校外教學,讓學生體驗更多創作實務經驗與職前專業,的甚專業理論課程設計創意思考構圖思考創意靈感。 圖解:本系師生校外教學參觀台中文創園區
(3)作品展示法:南華大學視覺藝術與設計學系為了讓同學作品可以精彩展示,在每年畢業前進行北中南巡迴展與新一代設計展,也會辦理全系的系展競賽與教學成果展,讓學生可以學到更多的策展佈置、公關行銷、作品拍攝、專輯製作與海報設計,過程中也會獲得團體合作的默契與成就感。 圖解:本系大四畢業展開幕與校長及貴賓合影
(4)專題講座法:南華大學視覺藝術與設計學系除了傳統講授與實務操作外,為了能讓同學學習到更多的創作專業知識,每年都會邀請專家與校友蒞校,面對面分享藝術設計的創作經驗與職場守則,讓同學們可以打開眼界,也能提前了解職場的專業認知,成長與獲益良多。 圖解:本系師生參與插畫藝術家莊信棠的專題講座 |
1.理論素養啟發:由教授帶領同學了解基礎美學與各種理論應用(例如:動畫概論、遊戲概論、新媒體藝術),或透過專題講座的分享來累積創作思考的養分。 圖解:專題講座 版權:臺藝大 多媒體動畫藝術學系提供
2.專業實務應用:透過專業課程(如:動畫、遊戲、新媒體藝術)的操作訓練,累積工具使用經驗與產業接軌的能力。 圖解:實驗動畫創作 版權:臺藝大 多媒體動畫藝術學系提供
2.專業實務應用:透過專業課程(如:動畫、遊戲、新媒體藝術)的操作訓練,累積工具使用經驗與產業接軌的能力。 圖解:虛擬實境課程 版權:臺藝大 多媒體動畫藝術學系提供
3.團隊合作創作:以團隊合作的方式進行專案創作,讓同學得以發揮個人特質與專才,並學習與他人合作,進行跨領域創作。 圖解:音像跨域創作 版權:臺藝大 多媒體動畫藝術學系提供
3.團隊合作創作:以團隊合作的方式進行專案創作,讓同學得以發揮個人特質與專才,並學習與他人合作,進行跨領域創作。 圖解:新媒體藝術創作-圓頂工作坊 版權:臺藝大 多媒體動畫藝術學系提供 |
| 高中階段可以準備的學習方法或方向 |
1. 參觀展覽:透過不斷地參觀藝術或設計的展覽,可以培養或累積個人欣賞作品的美感與創意,以及領略其中的創作技法(包括創作理念、傳達技術、形式分析、畫面構成、色彩計劃、策展佈置、海報設計等),讓自己逐漸浸淫在藝術與設計的氛圍中,領略創作者從無到有的創發歷程。 |
對於想報考多媒體動畫藝術學系的高中生有四個可以加強的方向,第一個是熟練的繪畫能力,能以繪圖的方式製作圖像、將想法以圖畫的方式表現,在動畫製作中是重要的基本能力;第二個是影像美學的素養,藉由觀看各類動畫、電影作品,累積對於構圖、分鏡及敘事手法的認知,在動畫創作上有很大的幫助;第三個是電腦軟體的學習力,在動畫製作過程中需要使用多種軟體,因此具備學習軟體的能力,才能更好地掌握製作動畫的工具;第四個是溝通表達的能力,製作動畫會需要多人共同製作,能夠與人進行有效的溝通、清楚表達自己的想法,有助於團隊的合作,讓動畫製作的過程更加順利。 |
| 與相關科系之異同 |
南華大學視覺藝術與設計學系課程包含視覺藝術、文創設計與數位設計三大領專 業領域,落實「五新級創作」(新體驗、新經驗、新實驗、新觀念、新創見),創 造「五筆的精彩」(素描筆、書畫筆、彩繪筆、數位筆、書寫筆),追求「跨界整 合、e 觸可及」的新境界,融合了視覺藝術系、藝術與設計系、美術學系、多媒 體設計系、視覺傳達設計系、商業設計系、文創設計系等學系的特色與優點。
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多媒體動畫藝術學系為結合「多媒體(含遊戲)」和「動畫」的整合型科系。除了教授多媒體設計、遊戲、動畫專業課程外,更強調學生的「團隊合作」與「創意表現」,並透過校外專業實習,讓學生所學與產業界接軌,累積業界工作經驗,提升學生在跨域學習和未來就業的競爭力。 |
| 生涯發展容易誤解之處 |
本系畢業學生的出路,並非只是當一個純粹的藝術創作 家,以及擔任設計助理或繪圖員,而是有更多發展的職場工作,如數位設計、文 創設計、視覺傳達設計、美術編輯等設計師,亦可擔任圖像視覺紀錄師,藝術教 師、美術館導覽員、成立個人工作室等等,更可參加文化行政公職考試,當一個 快樂的朝九晚五的公務員。
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現今業界多媒體動畫相關產業的人才需求多元,例如:電視、電影、MV、廣告、遊戲設計、演唱會或頒獎典禮等片頭及串場動態影像等,皆需動畫、特效和互動設計人才。因此,本系教學極強調藝術基礎和電腦科技應用的整合能力。 |
| 學習方法容易誤解之處 |
本系並不是單純的美術系或視覺藝術系,課程融合視覺藝術、文創設計與數位設計等精神內涵,蘊釀成綜合性、專業性與時代性的學系。追求傳統與創意兼融,以繪畫為本,手繪與數位為手段;經過專業教導與栽培後,希望能夠成為一個具有創意、美感、數位、手繪等能力的視覺創客,達成「三創」(創新、創業、創造)的最高教育目標。
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除了「動畫」相關課程之外,在「多媒體設計」領域部分,亦開設了「網頁設計」、「數位影音」、「遊戲設計」、「數位音樂與音效」等相關課程。 |
| 學習資源或補充說明 |
(1) 統合視覺藝術與資訊科技,開拓學程化、分流化與專業化之跨科際學習。 |
本系學風自由、鼓勵批判思考,認為在自由開放的學習環境下,才有創造力發揮的空間。亦常和臺藝大設計學院、美術學院、傳播學院、表演學院中的另外十三個系所,透過展演映等交流的機會;在藝術領域彼此觀摩學習,透過跨系的合作計畫完成不同跨領域創作,是臺灣培育多媒體動畫藝術整合型人才的重要基地。 |
| 我的學系 |
南華大學 視覺藝術與設計學系 |
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 |
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| 核心課程地圖 |
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| 專業選修課程 |
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| 特色課程 |
水墨設計水墨課程採一對一教學方式,藉由老師現場示範與學生實務操作,兼融傳統與當代的技法,注重跨媒材與創新性,培養學生從週遭事物為起點,構築自我的筆墨實踐力、構圖能力與文本能力,進一步結合設計理念,從美學關懷的角度,重新闡述生活、社會與環境等環環相扣的重大議題。 圖解:水墨課追求當代跨媒材思考 攝影攝影課程著重於有效掌握影像創作與影像解讀之基礎訓練,經由基礎理論、實務操作,協助學生瞭解攝影之基本原理與專業知識,內容包含授課、示範、實作、觀摩、評論及主題攝影創作等,並藉由技術與概念的養成,奠定進階商品攝影與典藏攝影之基石。 圖解:本系視覺創客攝影室
畢業製作本課程旨在透過專題研究,結合藝術理論與創作實踐能力,探索未來新的可能性與發展性,包含水墨、彩繪及數位設計三組課程規劃,研擬創作主題之內涵,透過老師引導、示範、討論、實作、審查方式,奠定藝術與設計之獨立創作研究能力,畢業前規劃舉辦北、中、南巡迴,並參與新一代設計展。 圖解:畢業展在台北市藝文推廣處開幕
角色設計「角色」在動畫和遊戲中扮演著重要角色,本課程將幫助學生培養必要的藝術技巧,以繪製逼真和風格化的人物概念,學生將學習數位繪畫技巧,並創造出極具吸引力的角色。這包涵學習光線如何影響形狀,尺寸和尺寸,手勢繪圖,陰影和其他技術,以產生逼真的概念圖。 圖解:角色設計
3D建模與應用3D建模與應用之課程將以 Step-By-Step 的教學方式,逐步向同學介紹3D建模和應用。使同學具備3D建模和渲染的能力與知識。 透過課程學習使學生能將此知識與經驗應用於未來的3D創作。 圖解:氣味映像專題3d模擬海報設計 |
虛擬實境設計本課程將介紹虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)以及混合實境(MR)三種科技原理及應用,並根據當前技術及理論基礎進行創意發想,帶領同學分組完成VR/AR/MR作品。 圖解:課程上課狀況 版權:教師提供
2D動畫藉由手繪2D動畫的訓練,帶領同學了解動畫動作的基本原則。並進一步延伸至軟體FLASH的動畫練習,與使用無紙動畫軟體Toon Boom Studio來繪製數位2D動畫。 圖解:課程上課狀況 版權:教師提供
3D電腦動畫(一)(二)
為3D動畫創作之製作課程,分基礎課程和進階課程。 圖解:課程上課狀況 版權:教師提供
畢業專題
「畢業專題」課程為大學四年所學提供一個整合應用的機會,本課程藉由作品測試與修正、規劃展場設計、舉辦畢業展覽活動等,強調畢業專題展覽為學習重要的一環。 圖解:學生創作畢製作品照 版權:教師提供
校外專業實習為強化學生職場實務經驗,提升就業競爭力,特與本系相關之校外相關機構(單位)配合,進行相關之實務操作,或參與產學(建教)合作專案等活動。 圖解:鴻海實習 版權:學生提供 |
| 完整課程地圖 |
資料準備中
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資料準備中
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| 我的學系 |
南華大學 視覺藝術與設計學系 |
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 |
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| 適合從事工作 |
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| 系友生涯 |
圖解:林金龍
林金龍南華大學美學與藝術管理研究所(視設所前身),現為嘉義市政府秘書處秘書,曾獲本系103學年度傑出校友。 林金龍曾任國小教師、嘉義市政府文化局科長、秘書、副局長,也曾代理過文化局局長。他對於藝術文化戳力以赴,曾策劃辦理「2011世界管樂年會」、「2013亞洲雙簧管年會」、《我是油彩的化身》原創音樂劇暨「再創嘉義畫都生命力」系列活動、「社造薪火‧諸羅之光-嘉義市社區營造輔導計畫」、推動在地特色工藝-「石猴藝術」、協助電影《KANO》拍攝與行銷、「2014嘉義市國際藝術紀錄片影展」等活動,獲得相當大的讚賞
圖解:趙勝傑
趙勝傑南華大學美學與視覺藝術學系碩士班(視設所前身),現為大雅趙家窯執行長,曾獲本系106學年度傑出校友。 趙勝傑生長在工藝家庭,自小練就一身功夫,高中接觸陶藝後,更確定自己終身將與「泥」、「火」相隨一生。他整合文化創意產業和地方特產,以大雅鄉出產的小麥意象注入作品,創造在地的文化風格,也塑造出屬於趙家窯的識別。曾獲得行政院文化建設委員會舉辨全國地方文化商品特優獎、國立台灣工藝研究發展中心舉辨良品美器機能獎、經濟部OTOP地方特色設計大賞獎等。
圖解:林耀文
林耀文南華大學視覺藝術學系(視設系前身),唯藝術-文創空間創意總監。 林耀文在校期間即已展示相當多的創意,總會在畫作裡出其不意地有驚人之舉,畢業後隨即在中國大陸從事歷練相當多的就業與創業經驗,回臺後有感文創崛起與藝術教育之勢,與同學們合資創立「唯藝術-文創空間」,扮演著文化與藝術、美學與創意的傳承角色,所辦理的文創活動類型相當多元,舉凡兒童美術、成人繪畫、文創設計或展演活動等,每每均能佳評如潮。
圖解:洪朝家
洪朝家南華大學視覺藝術學系/南華大學視覺與媒體藝術學系碩士班(視設系前身),現為夏禾畫室美術教師。 洪朝家在校就讀期間專攻水墨創作,頗有個人藝術風格,其他術科領域的技術底子也紮實深厚。就讀本系碩士班畢業後,剛好有機會投身於苗栗縣立苑裡高中擔任教職,同時也回本系兼課教授水墨課創作,獲得不少年輕學子們的喜愛,但考量於未來的理想與抱負,而轉職於夏禾畫室擔任美術教師,雖然很忙,無論那一種學習對象,都能盡自己所能地教授他們獲得專業成長。
圖解:莊信棠
莊信棠南華大學美學與藝術管理研究所(視設所前身),現為大棠文創有限公司負責人/插畫藝術家。 莊信棠經歷動原畫師、漫畫家、駐村藝術家、動畫廣告導演及繪本藝術家,最後投身於最喜愛插畫創作,成立大棠文創公司。他於2014年仿北宋畫家張擇端畫作《清明上河圖》,以古樸的色調繪出《熊熊上河圖》,具有濃濃的「現代台灣味」,意外引起網友熱烈討論;秉持著對家鄉想像與回饋,為嘉義市量身繪製不少插畫圖像,更是猴年新春主視覺的設計者,同時與嘉義市政府合在北門驛小公園打造出全新的IG拍照打卡景點「沉睡森林」。 |
圖解:104級畢業校友 版權:本人提供
張明潔就讀景美女中時參加動漫社,對動畫有興趣於是報考多媒系,在此前對動畫零經驗。上大學後發現2D動畫真是太有趣了,一頭栽了進去,大學生涯幾乎都在做專案、同人場與練圖。教授對我的努力很支持,不只一個暑假在教授辦公室一邊畫圖一邊度過,畫好的圖教授也都會幫忙改,實習、學長姐的資源也多,我在那些時光中進步得很快。 2019畢業於臺藝多媒,畢業之後擔任過一年遊戲美術,發現自己還是想做2D動畫,於是前往法國Gobelins, l'cole de l'image讀研究所,2022取得碩士學位旋即赴日擔任Netflix Animation fellow,協助專案開發。申請學校、獎學金與就讀期間都受到來自學長姐很多的幫助,深感這是一個學長姐會照顧你的好系所。如果妳想學習動畫的話,臺藝多媒會是一個開始它的好地方! 圖解:100級畢業校友 版權:本人提供
李欣恬2015年畢,高中是熱音社社長與班聯會幹部,大學時擔任系學會會長,培養了自己說話與組織的能力。在大三時,決定往最愛的3D動畫發展,系上的課程安排了許多業師上課及到業界實習,讓我學到了業界最前線的技巧。後來考上臺藝多媒系動畫藝術碩士班,繼續3D創作,在臺藝的這幾年,忙到不可思議,但也是我最懷念的時光。 大學畢業製作《山頂上的傑克》得了許多獎,獲雷亞遊戲主動詢問,故2016/3~2017/3在雷亞遊戲擔任過場動畫師,後來為了全心製作碩士學位的動畫創作而離職。在碩士最後一年獲獎學金到法國Gobelins進修,碩士畢業後,2020/11~2022/9在法國的Illumination擔任動畫電影的3D動畫師。
圖解:98級畢業校友 版權:本人提供
費子軒市立大同高中畢業,期間擔任漫畫社長,參與擺攤活動。畢業暑假期間,認識漫畫業界的鄭國興老師,開始定期上課。大學期間,學習到許多創作技巧,從而在畢業時創作出動畫【死神訓練班】。不久後得到教育部菁英計畫到英國皇家藝術學院就學一年的機會。回國後為了貫徹想說故事的理念,創立漫畫工作室接案,並持續創作作品。 大學以來只有實習、接案經驗。研究所期間在小皮球文創公司製作動畫、繪本等實習工作,但婉拒的正式上班制的邀約,投了文化部的原創漫畫補助案以及臺藝的創業輔助計畫的企畫書成功後,自己設立了漫畫工作室接案與創作自己的漫畫作品。
圖解:97級畢業校友 版權:本人提供
邱士杰海山高中畢業,當學藝股長,喜歡美術課,高三至畫室學習繪畫技巧,如願考上多媒系。大二督促自己每年產出一部短篇動畫,累積自己的作品,2012/06畢業,畢業後也爭取到了教育部海外菁英留學計畫而前往美國南加州大學留學一年。回台灣後,繼續在多媒系碩士班完成碩士學位(2017/01畢)創作動畫短片《基石》。 為了服義務役而甄選上替代役公益大使團,擔任動畫師設計舞台投影、及開場動畫設計,畢業後也到了鈺昇動畫有限公司任職,參與許多電視動畫的製作與開發,也同公司前往海外參加各大授權展拓展業務,受益良多,目前為Freelancer、赫綵設計學院講師,也持續在為下一部作品產出而努力。
圖解:93級畢業校友 版權:本人提供
黃楷迪2002/07豐原高中美術班畢業,高中時對動漫與電腦繪圖產生高度興趣,因家人鼓勵,就讀臺藝多媒。所有動畫知識與基礎操作都在大學時建立,2008年的畢業製作《Monkey Business》獲得許多國內外獎項。畢業後,運用大學所學的動畫知識與實習累積的實際經驗,讓自己有機會參與許多國內外大型專案製作。 作品包含電影「BBS鄉民的正義」、「2021新竹歡迎光臨藝術節風起夢境」、「長榮航空微笑波音787客機」揭幕秀、「HTC故宮之夜」、「台中花博」智農館、故宮「水不在深」數位文獻特展等,2022年現職於實踐大學媒體傳達設計學系助理教授,深覺選擇一間好的大學與科系,對自己的未來發展影響莫大。 |
我的學系 |
南華大學 視覺藝術與設計學系 |
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 |
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多元能力 |
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
5%
記憶詮釋:能識別、儲存、喚起多項資訊、數字、知識內容,且能以多種方式組合這些訊息間的差異與關聯。
5%
快速知覺與總結:能從散落的資訊中,快速分辨與覺察具有意義的訊息,且能歸納出要點、關聯、架構等概念。
5%
空間定向:能覺察環境、物體與自己的相對位置,辨別出方向、維度,想像物體在移動或重新排列後的外觀。
5%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
手工操作:能依據物體變化(如移動速度),快速地調整出肢體反應,或以運用手部與手指進行精細動作。
5%
肢體力量與協調:能使肢體快速連續彎曲、伸展或扭轉,呈現力量與平衡,做出跳躍、衝刺、投擲動作。
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
5%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
5%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
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主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
30%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
25%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
25%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
20%
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性格特質 |
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
15%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
10%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
10%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
10%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
10%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
10%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
5%
親和接納:總是願意關懷他人情緒與感受,樂於接納與照顧他人困擾與情緒,表現和藹友善、易於親近。
5%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
5%
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合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
40%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
自信肯定:總是相信自己能達成目標,會肯定自身的優勢、長處,面對挫敗能較好的調整情緒。
20%
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