我的學系 |
國立嘉義大學 數位學習設計與管理學系 |
國立臺東大學 數位媒體與文教產業學系 |
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所屬學群 |
資訊學群
跨
教育學群
數位學習學類 |
資訊學群
跨
教育學群
數位學習學類 |
所在校區 |
資料準備中 |
資料準備中 |
學系特色 |
本系在培育數位學習相關人才。本系學生將學習如何運用各式媒體來製作數位學習教材,並將之推廣給民眾。 |
本系旨在培養數位媒體設計結合文化與教育產業之專業人才,為達成本系的發展目標,辦學任務著重優質的師生互動與教學,及提供優良學習環境為基礎;以講述,觀摩,實作,產學合作等方式,培養學生兼具理論與實務的專業能力,輔助學生累積學習成果,建構縱向的學習經驗。 |
學科意涵 |
本系的學科包括數位教材開發、數位媒體設計、數位專案管理等部分。於四年中,學生首先修習設計與學習的相關知識、進而修習動畫、互動程式與多媒體等技能、以及專案管理與簡報溝通等技巧,最後整合所學來製作各式的數位內容。 |
核心能力 |
學習方法 |
![]() 【概念講授】: 由教授帶領同學闡述相關理論及概念,來奠定學生基礎概念與學理知識。 ![]() 【小組討論】: 同學分組針對特定議題進行討論與合作學習,達成知識共創並增進團隊合作能力。 圖解:運用自攜設備找資料與討論 ![]() 【小組專案】: 同學實際運用所學之概念製作專案,並於校內公開展覽。藉此同學不僅「知其然」更能體驗「其所以然」; 不僅增進自我表達能力,更能持續累績作品、增進未來求職履歷的豐富程度。 圖解:課程專案成果展 版權:本系 ![]() 【專業實習】: 同學將以六至八周時間參與業界實習,以橋接學校所學與業界期待,並能幫助同學提早了解就業環境與職涯傾向。 圖解:106年派趣科技實習 版權:本系拍攝 ![]() 【畢業專題】: 同學畢業之前必需製作畢業專題,並舉辦公開展覽。畢業專題讓同學整合過去所學,並於公開展覽自民眾說明作品,藉此展示自身技能、增進表達能力、與提高職場能見度。 圖解:畢業專題作品範例 版權:本系 |
![]() 課堂授課/操作: 由教授配合業界師資指導專業知識技能,並實際操作,培養學生實務設計與製作能力。 專題討論實作(團隊學習):專題課程採隨機分組合作進行,主要讓同學學習相互合作,進而培養分析、獨立解決問題,及溝通與磨合。 ![]() 畢業製作/展覽:綜合所學能力,運用於在地文教主題之畢業製作,學習策展/展場規劃/經費規劃/各項分工...等相關能力。 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
要擴大自己的學習經驗,除了各種形式知識性的社團、營隊或講習,更重要的是在團隊活動中學習協調合作的精神,以及有效溝通的能力。創作能力的培養是很重要的,但創作並非天馬行空,唯有在課餘期間,有效地搜尋、選擇、評估各類型資料,提早累積相關的趨勢、知識與技能,為將來進入相關專業做好準備。 |
相關表現如:素描、漫畫、攝影、水彩、拼貼等視覺創作作品。 |
與相關科系之異同 |
「數位學習設計與管理學系」與設計或資訊相關科系不同的是,本系強調跨領域學習,以建立學生獨特的競爭利基。 |
課程實施採結合在地產業及文化資源整合執行,每學期均與地方文教產業或相關企業合作,建立專題製作的主題,各科教學內容與主題連系,以分組方式合作學習,期末的成果發表會帶動學生具體應用學科領域專業知識,使學用合一並符合產業需求。應用專題成果,延伸學習效益,學生未來可從事數位媒體設計、行銷設計、文教產品開發、地方創生、文教產業經營。此外由於隸屬師範學院,本系亦鼓勵學生於在學時期修習教育學程發展教學職涯。 |
生涯發展容易誤解之處 |
本系並非培育電玩或電競行業之從業人才。 |
本系不分入學不分組(一般遊戲或動畫),主要讓學生在低年級時嘗試與找尋適合自己發展的方向,此外因本系隸屬師範學院,在學同時,亦可由個人志趣選修小學教育學程,未來除了數位媒體/美術設計相關工作外,亦可申請擔任小學教師相關教學之職務。 |
學習方法容易誤解之處 |
1 本系課程之主軸為「數位學習」,電玩與電競並非本系課程之主體。 |
專題討論 : 與在地單位合作,讓學生將創作切實運用於實務。課程以分組進行,配合當學期不同課程,由專題討論課程老師統籌擬定主題、作品發展方向,與監督進行,如107-2學期本課程,配合「3D角色」、「平面設計與製作」、「互動媒體設計」等課程,為台東縣金峰鄉創作「環境視覺指標」與「擴增實境文史導覽」。 |
學習資源或補充說明 |
一些傳統科系用過去的知識,來教導現在的學生,讓他們從事未來的工作。 |
本系重視學生的學習與實務的連結,自二年級上起每學期均與文教產業或在地單位合作,擬定主題,各科教學與主題連繫,學生以小組合作學習,期末成果發表帶動學生具體應用學科領域專業知識,使學用合一並符合產業需求。學生未來可從事數位媒體/美術/文創/行銷設計、文教產品開發/經營,除此之外因本系隸屬師範學院,若學生有興趣從事教職,亦可於課程進行中選修小學教育學程,教師檢定合格通過後亦可申請擔任小學教師。 |
我的學系 |
國立嘉義大學 數位學習設計與管理學系 |
國立臺東大學 數位媒體與文教產業學系 |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
![]() 溝通與簡報技巧什麼是簡報?為什麼要做簡報?如何做簡報?在這門課程中,從準備、設計階段,無痛入手各式技法,還能與同儕在MOOCs上互動、學習。在呈現階段,更能將所學的知識實際運用,創造屬於自己的簡報風格。 圖解:活動內容 版權:本系 行動學習系統「行動學習系統」課程與實務結合,透過與不同的學校以及博物館合作,讓學生根據不同的使用者需求、選擇適合的科技並發展出行動教材。這堂課產出的作品包含科博館虛實整合電子書「十殿大冒險」、手機遊戲APP「排灣族遊透透」、小學數學擴增實境學習教材「距離算算看」、小學國語行動電子書「搶救女王頭」等。學生不僅實地 圖解:活動內容 版權:本系 ![]() 創客教育與實作創客教育與實作課程著重於創客(Maker)自造的精神,動手做、創新與分享。從創客實作中的獲得樂趣,以及解決生活問題融入創客教育。本課程透過3D列印、智慧型機器自走車、無人機/空拍機、Arduino開發控制板等來實作創客應用。 圖解:活動內容 版權:本系 ![]() 電子商務電子商務讓同學實際至網路平台經營商店,利用各式媒體設計行銷訊息如何傳遞,並以數據檢驗成果。規定的期限內,同學要想店名、找定位、尋貨源、拍照片、經營社群媒體(像FB, IG, Line, Youtube等)、還有出貨客服。本課程通常會與其它學校共同辦理競賽,同學可以挑戰各式策略,好在多校競爭中勝出。 圖解:IG社群行銷之範例 版權:EpochX春梟一嗑x蔬果脆片 IG ![]() 色彩學色彩學不只是書上的名詞,還可以是穿在身上的顏色,生活中的產品,送給好友的卡片、手提袋、棉T和包裝紙,更可以是展覽場中的海報和圖貼、小書和DM宣傳品。這門課會在學期中展覽,手工小點心、現場演唱,最棒的是會有畢業學長姊回來加油打氣噢! 圖解:展覽活動 版權:本系 |
![]() 3D動畫角色為使學生產出契合實務應用之創作,每學期主題皆配合在地單位進行,從角色基礎3D模型製作,手繪角色設定,到3D角色製作,指導學生製作自己的3D動畫/遊戲角色。 圖解:粨 : 部落的守護靈 版權:數媒系二年級林秦笠 ![]() 商業素描
本在讓學生掌握商業素描的基本描繪能力。 圖解:素描 版權:數媒系大二林盈君 未上傳圖片 故事分鏡與繪製本課程的主軸將會帶領大家從影片中學習(尤其是動畫影片),用影像說故事的方法、與應該避免的問題;並在用影像說故事之前,得先有故事,因而亦會在課程中帶到影片故事常見的三幕劇的結構要如何安排。 未上傳圖片 文教產業調查實務以在地文化為主題,學生親自走進文化場域,讓學生認識台東特有人文地理和常民生活。藉主題專訪、撰文報導與版面設計編排以專題方式編纂成在地刊物與電子書。藉由課程,學子能與在地人、事、物、景產生緊密的連結。 未上傳圖片 互動媒體設計課程包含虛擬實境( VR)以及擴增實境( AR)。針對這兩個領域說明與介紹,讓學生有全新認知。課程中教導各種程式技巧,並安排專題製作練習,能夠紮實獲得VR與AR的專案製作技巧,操控各種媒體(影像、影片、聲音、3D)。 |
完整課程地圖 |
資料準備中
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資料準備中
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我的學系 |
國立嘉義大學 數位學習設計與管理學系 |
國立臺東大學 數位媒體與文教產業學系 |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
![]() 圖解:體驗人生的致嘉 版權:許致嘉臉書
許致嘉 [高級管理師]我在升大學時沒想太多,我對科技感興趣也不排斥教育,就選擇了數位學習設計與管理。進入大學,和同學一起討論報告、一起去旅行; 加入社團、擔任幹部、學習籌辦活動; 去嘗試外系的課; 學會處理生活大小事、談場戀愛。大學時代的記憶不會只有學業,培養同儕間的感情、以及未來需要的技能,才是活出屬於自己的獨道之處。 出社會後,因緣際會進入全家便利商店人力資源部門做教育訓練,現任職於聯電。人資的領域很大,需要持續自我精進,幸好現今學習管道多元也容易取得。我曾經「不務正業」的跑去澳洲打工一年。我覺得遇見來自不同國度、過去工作領域和自己截然不同的人,對人生觀和反思過去幾年的工作經歷,都是很珍貴的啟發。 ![]() 圖解:大四畢展對來賓解說作品 版權:黃亭瑋
黃亭瑋 [前端工程師]我在系上接觸到許多不同領域的知識,如程式、設計、行銷等等的領域。透過這些多元課程,我清楚地找到了自己想要專精之處: 程式設計。大二我參加了程式團隊,去研究以前沒接觸過是演算法與影像處理。過程中我瞭解到傳統的資訊工程並非我所愛,故轉而學習 Web 網站開發技術; 畢業後順利任職於鴻海,現轉到克立樂。 踏入社會學習是必經的路程,系上的訓練讓我更快地學習新知。我在系上修習過設計及行銷,故被委派與設計師協同合作,去構思與規劃網站架構。在程式方面,我也遇到共同學習成長的夥伴一起學習新技術。選擇了程式這一條路,需要不斷學習新的技術,追各種技術的網誌、留下筆記、最後實作,這才能算是真正的學會。 ![]() 圖解:會拍照的好朋友很重要 版權:By大學室友兼閨蜜劉姿妤
梁勻馨 [港商傲視科技 前端工程師]高中就讀屏女,到大學後因為興趣關係,分組常負責寫專案企劃書和上台報告,也在數位系老師的協助下,參與過大專生的國科會計畫。系上學的東西很廣,因此不要自我設限,即使像我超級不擅長寫程式,為了學有用的東西,我也到資管系修了超多門課。後來推甄上中山資管所,也到鴻海軟體開發部門實習,對未來工作影響蠻大的。 因為研究所是管理組,快畢業前因為校園徵才的關係,投遞了迅銷集團的儲備幹部(Uniqulo),後來成為第一屆台灣GU的儲備幹部,並在信義區的旗艦店工作。 但發現不是自己興趣,離職後重新回去寫程式,目前是港商傲視科技的前端工程師。前1~2年主要用Javascript寫機上盒和手機web app的介面,目前第3年開始寫php和資料庫,正努力成為全端工程師中。 ![]() 圖解:充滿自信的婷婷 版權:蔡婷婷
蔡婷婷 [專案經理]不同於高中,大學更能自主地選擇自己想學的課程,我從課程中了解數位學習是什麼。在大學期間,我除了既定的課堂,也時間參與相關營隊、競賽,將數位學習做實際的應用。在大三那年的業界實習,也著實地讓我體驗到異於校園的學習環境,除了對自己負責之外,更需要與其他專業人員協調、配合,是個很棒的回憶和經驗。 我畢業後從事教材外包,接著到龍騰文化。我像塊海綿汲取工作與人際經驗,對於一個「企劃新生」來說,能有細心又不失大膽的嘗試機會真是難得!後來到了學習王科技,我接觸到許多不同類型的專案,心態漸趨沉穩、逐漸能獨立處理工作事務。我負責數位教材的規劃與執行,以及小丹機器人專案。從外包,出版社,到科技公司,我仍然努力學習著。 ![]() 圖解:於永康工業區擔任勞動法令宣導會之講師 版權:請同事拍攝
謝旻哲 [勞動部職員]我對教學設計領域感興趣,常花比同儕多數倍時間鑽研教案撰寫,參加圖書資訊應用競賽獲獎。我在勝典科技擔任教學設計師時,也擔任永齡希望小學的課輔教師來幫助弱勢學童。除了課業,我很關心社會時事。大四時我參與了太陽花學運,之後考取高師大人力與知識管理研究所,加強我在人資管理及教育訓練的知識。 研究所畢業後,我考取了勞動檢查員資格,帶著願意替勞工爭取權益的心進入勞動部擔任第一線勞檢員,致力保障勞工權益、促進勞資和諧。大學時所學到媒體設計、教學設計,讓我在舉辦大型教育訓練、製作勞動法令相關教材與宣導品上,佔了不少優勢。未來我仍會秉持著積極進取的精神持續努力,不放過每一個可以進步的機會 |
未上傳圖片
104級_張○瑋高中期間參加了中星交流計劃,體會到數位化趨勢的無可取代,因而進入台東大學數媒系就讀。大學時期透過每學期一個專題的培養了專案管理的能力,並產生對行銷的興趣。 同時在前往美國交換學生和打工度假後,因主修是商業相關且在第一線服務顧客,堅定了想進入外商金融業服務的決心,因此畢業後進入了保德信投信的行銷團隊。 先後在2015/09~2016/10 於保德信投信擔任數位行銷專員、2016/10~2迄今於聯博投信擔任行銷部襄理。在擔任專業行銷人工作中,清楚感受到培養數位操作能力與團隊協調合作的重要性,並且學習到產品從無到有的開發等種種歷練,覺得當年在校參與專案的學習經驗、各種實務訓練對於未來發展皆有莫大幫助。 未上傳圖片
104級_胡○瑞2011/09,高中期間較喜歡影像動畫, 因而選擇多媒體相關科系, 進入國立臺東大學數位媒體與文教產業學系就學。 大學時期接觸程式設計, 開始對程式有興趣而轉往城市發展, 於是走向遊戲製作。 依照專題的經驗,走進遊戲業中,目前在遊戲公司擔任前端工程師。 系上給了我一個方向,一個走向自己興趣的道路, 讓我可以做我可以做並且喜歡的工作。 未上傳圖片
105級_王○馨高中畢業後喜愛參加各式研修,因而對攝影、活動設計產生興趣, 大學時期參與各樣活動及社團、充實大學生活,且系上每學期的專題研究不斷磨練,在系學會、畢籌會、社團皆擔任核心幹部,並於大四時取得全國大專生研究計畫及教育部推廣東部教育影片記錄拍攝團隊等資格。 2016/12/27 於愛爾發傳播有限公司擔任專案企劃迄今。專案企劃等同於公司核心管理人員,協調拍攝日程、客戶商討方向。在擔任專業企劃的工作上,發覺團隊協調合作的重要性,並且學習到溝通、協調、安排與製作中的經驗,覺得當年在校參與專案的學習經驗以及團隊經營等對於未來發展有莫大幫助。 未上傳圖片
105級_謝○螢如果設計是一片汪洋大海,那我願意在其中沈淪始終保持熱情。高中時期選擇了校刊社,認定了數位之餘設計的重要,因而進入本系就學。畢業的前我擔任了畢籌會活動長,讓我學習到如何企劃、規劃及視覺設計。在畢業前夕便一腳進入了永田國際股份有限公司的設計團隊 先後在 2017/06~2018/04 於 永田國際股份有限公司擔任平面設計。 2018/04~ 於 古稀創意股份有限公司擔任視覺設計。 深自發覺團隊協調合作的重要性,且學到活動從無到有討論與企畫等歷練,覺得當年在校參與專案的學習經驗與幹部的經歷對於未來發展有莫大幫助。 未上傳圖片
105級_牛○婷本身對於美術有些基礎,於是考取台東大學-數媒系。 大學期間有許多文案設計、展場設計、空間設計等的課程,對於這方面有一定的熱忱度及學習能力,畢業展時擔任展場組組長,對於展場及活動的規劃有了更多的學習機會和磨練。 畢業後於犇達資訊有限公司擔任美術編輯。因公司規模及內部管理與一般公司稍有不同,便可以同時學習不同領域的專業,除了美編設計外,機器的操作、場地施工等都有接觸,因大學期間多次展場規劃經驗,到職場上後便得心應手,覺得當時在校的學習經驗對於未來發展有莫大幫助。 |
我的學系 |
國立嘉義大學 數位學習設計與管理學系 |
國立臺東大學 數位媒體與文教產業學系 |
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多元能力 |
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
15%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
15%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
10%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
10%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
10%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
10%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
10%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
邏輯推理:能捕捉事物運作的規律或關聯性,歸納或是推演不同事物的差異或因果關係,並得到特定理解。
5%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
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主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
15%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
15%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
15%
同時多工:能同時接收多個訊息,切換心力在不同的訊息組合。
15%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
10%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
10%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
10%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
10%
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性格特質 |
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20%
樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
20%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
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樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
20%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
20%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20%
深思力行:常常追求事物的條理秩序,審慎確認事物的彼此關係,行事仔細考量後果。
20%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
20%
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展開