我的學系 |
亞洲大學 資訊傳播學系新媒體傳播內容組 |
亞洲大學 資訊工程學系(數位內容與遊戲設計組) |
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所屬學群 |
資訊學群
跨
大眾傳播學群
資訊傳播學類 |
資訊學群
跨
工程學群
資訊工程學類 |
所在校區 |
資料準備中 |
資料準備中 |
學系特色 |
因應當前資訊科技與傳播科技之發展趨勢,新媒體傳播內容組旨在培育學生具備數位敘事力的內涵,藉由傳統媒體所應有之內容製作能力,針對新聞編採製作、MV、廣告、微電影、紀錄片等之表現方法,在新媒體中整合並創新相關應用能力,以培養新媒體時代兼具深厚內涵及創新科技的製作能力之整合型專業人才。簡單的說,就是培育強化傳統媒體製作能力,運用於新媒體工具中之人才。 |
亞洲大學資訊工程學系主要是在培養具有人工智慧、雲端計算、大數據、智慧電子、電腦網路、物聯網及生物醫學之理論基礎及應用的人才。 下載詳細資料 |
學科意涵 |
資訊傳播學系是使用資訊媒體,同樣應用於新聞、廣告、行銷等各種傳播工作。本系以資訊科技整合數位傳播作為發展方向,將「資訊科技」、「傳播媒體」、「感知設計」作為課程的核心領域,重視個人基本能力的創造啟發,培育學生兼具數位媒體素養與資訊科技之專業能力。 |
本系屬「資訊」跨「工程」 學群,「資訊工程」學類。亞大資工系除了提供基礎與核心課程之外,特別因應最新的科技趨勢與脈動,開設了三個專業特色學程:人工智慧學程、數位內容及遊戲設計學程、智慧電子學程。 下載詳細資料 |
學習方法 |
![]() 課堂講授由教授帶領同學學習相關領域知識,利用實際案例協助同學了解課程內容,並做實務操作。 ![]() 數位學習利用遠距教學或翻轉教室的方式,搭配數位教材進行學習。 ![]() 專題導向式學習課程成果以專題方式呈現學習成效,有助提升學生之學習興趣。 圖解:亞洲大學資訊傳播學系文茜講堂 版權:亞洲大學資訊傳播學系 ![]() 服務學習配合大學社會責任的推動,將課程與社區服務結合,落實大學社會責任的實踐。 ![]() 總整課程畢業前同學依專業4-6人分組完成畢業專題,利用專題成果驗證四年所學。 圖解:亞洲大學資訊傳播學系畢業專題校外展 版權:亞洲大學資訊傳播學系 |
![]() 邏輯思維:判斷一個觀念跟另一個觀念的差異。 ![]() 運算思維:運用工具分析各類資料。 ![]() 獨立思維:針對教學個案,培養解決問題的能力。 ![]() 團隊合作:同學之間的互相幫忙。 |
高中階段可以準備的學習方法或方向 |
可以多嘗試:一、參與媒體識讀或媒體近用相關課程,嘗試利用新媒體進行自我表達與創作,藉由新媒體平台,發布或展現自己的觀點,並且試圖反思創作成果與效益。二、可以參加有關傳播科技相關的展覽,並且從中獲取傳播科技相關新知,並且記錄參與心得。 |
邏輯思維:判斷一個觀念跟另一個觀念的差異。 |
與相關科系之異同 |
新媒體傳播內容組 |
資工系是軟體程式的創造者
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生涯發展容易誤解之處 |
本系可分兩大類,傳播技術和傳播的數位內客。在數位內容方面已經有不少校友從事:電視、網路之影音新聞製播企劃人員,亦包括動畫與數位娛樂等影視媒體產業相關工作。而在傳播技術則有:網路平台工程師、手機APP工程師、社群媒體平台工程師、學習技術平台工程師、數位媒體之系統分析、程式設計、專案管理等資訊科技工作。 |
資工系學生畢業只能寫程式?當程式設計師?其實,那只是眾多職業中一項而已,你也可以從事資料庫、虛擬化、備份、儲存、資訊管理、專案管理、商業智慧、銷售等工作,有很多的工作需要不同的思維。
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學習方法容易誤解之處 |
一般對資訊傳播會以為是科技類課程,也有人認為是拍片科系。本系分兩大學程結合傳播內容與科技,專攻電視台及社群媒體和新媒體平台之製播能力。讓學生兼具傳統媒體之敘事能力,同時也兼具互動媒體技術和人工智慧媒體技術。成為領先媒體人員之創新傳播人才。 |
程式設計雖然是資工的必修課程,但寫程式並不是最終的學習目標,更重要的是要學習電腦科學的思維模式。寫程式只是其中一種用來解決問題的工具,重要的是解結問題的思維。
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學習資源或補充說明 |
AI和自動化科技的來臨,許多固定程序的工作將會被機器取代。然而本系除了技術的訓練外,更把重點放在創作創新的訓練,培育同學學習不會被機器取代的工作。尤其是內容創作,網路平台創新和呈現技術的創新。培育學生跨領域的整合能力,尤其是融合傳播媒體、資訊科技與感知設計之整合發展。另外具前瞻性、國際性之優質資訊傳播專業人才是未來各界搶要的人力。創新機制數位行銷人員也是本系訓練主軸,也是各界缺乏之人才趨向。 |
資訊工程領域涵蓋極廣,常見的相關科系即有近十種,有必要進一步劃分專精領域方便學生學習。本系因此就資訊工程最核心的本質著眼,將本系分為三組:『人工智慧組』『數位內容與遊戲設計組』『智慧電子組』。這樣的規劃縱向具深度學習效果,橫向可培育跨領域之視野,學生除了修習本組內的專業學科之外,也可以選修他組的課程。 |
我的學系 |
亞洲大學 資訊傳播學系新媒體傳播內容組 |
亞洲大學 資訊工程學系(數位內容與遊戲設計組) |
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核心課程地圖 |
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專業選修課程 |
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特色課程 |
![]() 畢業專題課程規劃注重市場需要,課程內容紮實、豐富,兼重理論與實作,透過畢業專題與產學合作的訓練,培養學生實務應用與團隊合作的能力,使學生畢業後能快速投入職場。本系每年舉辦畢業專題成果校內展、校外展、以及主辦中部地區資訊專題成果競賽暨觀摩會與電影節等活動,讓產業界感受本系學生的優質專業表現。 ![]() 平面影像設計本課程以創意與實務並重的觀點,教授數位影像的設計與製作。課程從創意思維出發,從製作中學習,導引同學設計各種影像媒材與形式,並以符合業界規範的角度審視數位影像的實用性與創意性,在實務上教導如何設計視覺化的影像內容,並讓同學能熟悉運用數位影像設計相關之專業軟體。 ![]() 攝錄影實務使學生理解當前攝錄影領域之發展現況,分析攝錄影作品於技術面之優劣,比較不同範疇流派之差異,獲得運用與實作本課程理論與概念之技巧如構圖、光源、後製作等,含平面與影像攝影之基本技術,引發對本課程之興趣並進一步激發自主學習相關領域如美學、影視批判、影視創意等能力,進一步作為藝術能力之基礎。 圖解:亞洲大學資訊傳播學系虛擬攝影棚 版權:亞洲大學資訊傳播學系 |
![]() 多媒體導論1.認識多媒體的基本概念及資料形態 2.瞭解多媒體的基本處理方法及技術 3.多媒體的實際製作 4.多媒體的整合與應用 ![]() 數位內容資訊安全讓學生瞭解資訊安全理論基礎,透過介紹各類密碼系統後進而瞭解各自優缺點與應用範疇,最後具備把資訊安全觀念應用於各領域之基本能力。 希望能培育學生具有更深入且完整的資訊與網路安全概念 ![]() 數位影像處理影像處理涉及如何改變影像的性質,以便改善影像的視覺外觀,使得影像更適合運用在自動化的機器感知,或是更容易測量影像上的特徵和結構,使得影像處理可以廣泛地應用在科學、工業、太空等各式各樣的領域,其任務包括影像擷取、增強、分割、壓縮、復原、再現、描述、識別、判讀等。 ![]() 電腦繪圖與動畫本課程主要培養電腦繪圖與動畫的視覺美學與製作過程與技術解析為主,內容包括: 1.2D電腦繪圖 2.動畫腳本製作 3.作品賞析及個案研究 4.專案製作與計劃 ![]() 行動遊戲設計Unity 平臺簡介 Unity 遊戲開發之繪圖與動畫處理 Unity 遊戲開發之互動式通訊 Unity 遊戲開發實作 遊戲數學與物理 遊戲之人工智慧 |
完整課程地圖 |
資料準備中
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資料準備中
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我的學系 |
亞洲大學 資訊傳播學系新媒體傳播內容組 |
亞洲大學 資訊工程學系(數位內容與遊戲設計組) |
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適合從事工作 |
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系友生涯 |
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紀紫羚在學期間曾擔任兩年助教,也藉由系上課程分組活動,學習團隊合作,做出符合目標的專案成果,而系上同時擁有豐富的工具及資源可以讓學生取用。從大一開始,我就利用在系上所學的技能,自行在網路上接案,同時也透過遠端方式與網路知名服飾品牌進行網頁設計上的合作,這都是源於系上所提供的教學資源及教授們的用心,只要跟著系上的課程走,完全不用擔心出社會之後對工作感到徬徨,因為將會在這裡累積很多作品。 畢業後,先是在台中知名的婚紗公司擔任數碼設計師兩年,之後到新竹陸續進了公關公司擔任平面設計師,及在跨境連鎖咖啡廳擔任品牌行銷,除了自己的設計專業,三年期間也運用了大學在行銷與科技學程所學,在廣告行銷領域真正能夠駕輕就熟並發揮所長;現在自行創立行銷公司已經有三年時間,專門為品牌企業做網路行銷策略規劃、社群經營及媒體採購等,公司正日益成長,現在帶領團隊開始為知名集團操作行銷策略。這一切我很感謝來到亞洲 ![]()
劉佳樺在亞洲大學在學中擔任班級代表、畢業專題總召、碩士班班畢業委員代表,也曾任校內媒體教學中心製作部核心成員、資訊傳播學系虛擬攝影棚管理員,暑假期間申請至北京人民廣播電台實習,協助系上TWNIC台灣網路青年論壇活動執行助理,並且考取到11張證照。 畢業於亞洲大學資訊傳播學系後,到台中廣播擔任執行製作,負責節目主持、單元節目製作、整點新聞編輯播報等工作。在電台,掌握時間相當重要,直播節目中,遇到聽眾Call in超時就必須臨時修改節目單,才不會影響下一個節目進行、單元有贊助播出的時間性,當遇到急件時就必須修改原訂的工作安排、整點新聞因為有即時性的問題。另外還有隨機應變及口齒清晰度都需要訓練。在電台的工作相當充實,也具有挑戰性。 ![]()
王方君進入亞大,課業其實沒有很繁重,有很多的時間可以去嘗試自已想做的事情。 從大二就確定自己想當製片,可以使用課餘的時間拍攝短片增進自己。系上老師看見學生的努力,是很願意支持與從旁輔導的。 也因此獲得大專生研究計畫,讓我的畢專有了一筆經費可以執行,也因老師們的指導與讓我的自由發揮,得到的研究創作獎,並且在萬代福影城公播。 現在,我自己成立了傳媒公司,營運項目也很廣,包含自媒體育成、場地外聯、基本的影片拍攝等等。透過學校的學習,讓我能靈活轉換自己的營運方向,跟隨著市場的腳步走。 跨出舒適圈,其實會很精彩,趁著年輕,不仿試試看,自己能夠迸出什麼樣的火花。 ![]()
徐甫嘉我在資訊傳播學系學到非常多元的課程,其中包含了程式設計應用、多媒體設計行銷、計畫書撰寫、影視製作等各式各樣媒體相關學識課程,然而,多元化的課程讓我可以擁有不同的體驗,也藉由接觸不同領域的專業發展自我興趣。 在多方位接觸讓自己不僅不會侷限在對於媒體傳播的傳統認知上,還能以開放的心面對不同的專業領域,在多元課程日漸積累得薰陶下,得以將所學利用在工作上,帶給工作更多不同的突破。 ![]()
陳毅慈資訊傳播學系的學習內容廣泛,而我在學期間除了選修系上企劃行銷學程及媒體創意製作學程等雙學程的課程以外,由於興趣還運用多餘的時間選修了外文系的法文課程及日文課程。就學期間除了課堂上的學習以外,也運用擔任助教及畢委會會長的機會充分把握學習及磨練,讓畢業後更加快速的上手任何工作。 畢業後來到網羅整合有限工司上班,應用大學時期所學到的各項技能完成上司所交代的工作。在專案商品的網路行銷、平面設計方面也讓我跟客戶進行各方面的溝通。為了更加精進,我前往日本學習日語,現在在公司除了擔任網頁管理及平面設計人員,還負責台灣與日本企業的商務媒合與交涉、帶領台灣企業廠商前往日本參加大型展覽。 |
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李保慶學習經驗:亞洲大學資訊工程學系採用和一流大學相同課程的規劃,課程也很多元。剛入學的時候懵懵懂懂只知道跟著系上的安排慢慢吸收,透過系上導師制度的幫忙,不但了解到半導體製程的魅力、精進了撰寫程式的功力以及無形中加強了自我表達的能力。亞大資工系的老師可以類似家教般的一對一教學,是我在學習中最大的助力。 職業經驗:踏入職場後經歷過多項工作,目前擔任ETC遠通 ![]()
曾瓊蓁學習經驗:就讀大學前考慮到未來就業需求,參考興趣量表選擇資訊科系就讀,大學期間除一般學科外,較注重程式設計等實作科目。大學畢業時在教授的介紹後決定就讀研究所,期間培養知識學習與整理歸納的能力,且獲得在資策會實習機會,讓我更了解在校所學到知識對工作重要相關性與不足之處。 職業經驗:進入資策會工作後,初期雖使用較熟悉的程式語言工作,但期間仍需快速學習其他程式語言、工具或工作流程等,才能使團隊專案順利執行。且團隊合作每位同事做事風格不同,各部分的工作流程也不同,互相溝通學習不同實作方式的優缺點,對於自身的專業知識及技術可快速提升,當遇到困難時更有經驗快速排除障礙。 ![]()
邱于軒學習經驗:大學的學習過程中,最關鍵的是用心、耐心、決心。要廣泛學習跨領域的知識,多用心在想學習的專業技術上;學習專業知能也要有耐心,因為學習必定需要一段時間的累積,不能半途而廢,也不可以因為一些挫折就放棄;更重要的是要有決心,有決心後自然而然就能用心並耐心地學習。 職場經驗:在亞洲大學資工系從大學讀到研究所畢業,之後進入資訊系統公司擔任工程師的工作,工作的過程中一定需要和團隊的成員一起合作,面對困難的問題時需要有決心及耐心去設計解決問題的方案。工程師的工作性質與研究所的訓練很類似,都是專案導向的訓練,如果沒有過去指導教授的嚴格要求,現在可能不容易適應職場生態。 |
我的學系 |
亞洲大學 資訊傳播學系新媒體傳播內容組 |
亞洲大學 資訊工程學系(數位內容與遊戲設計組) |
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多元能力 |
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
20%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
15%
社會覺察與合作:覺察並理解他人的感受或想法,並調整自己的做法,配合他人來完成任務。
10%
說服協商:提出觀點與他人商議或說服他人同意,以積極的態度引導他人,達成共識、目標,或解決困難。
10%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
5%
資源管理:分配及運用可支配的資源,調配人力、物力、資源運作的合理性、平衡性,發揮預期效益。
5%
敏銳創造:能覺察特定事件與觀念、理論之間的差異,且能對事物進行拆解、組合、重新詮釋,呈現新穎之處。
5%
專注力:投入心力在特定訊息及排除外部干擾。
5%
遠觀細察:能在遠、近距離中能分辨、比較色彩差異,在不同光線強度下能觀察物體大小、距離、移動變化。
5%
聽覺辨識:能在有干擾的情況下專注於聲音來源,分辨音調、音量,並將不同強度的聲音轉為可辨讀的語句。
5%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
5%
自省促進:收集、評估自己或他人的表現,提出可改善及調整的方法或採取行動。
5%
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數理科學:能選擇適當的科學、數理知識或邏輯來思考問題,依據科學規律正確地推演出答案或排列資訊。
20%
程式設計:了解程式語法以及邏輯架構,撰寫、修改程式,開發並設計系統。
20%
系統運作:評估與分析系統的運作方式、效能,考慮運作成本與效益,制定系統運作可改善或調整的方式。
15%
批判思考:運用不同觀點對問題進行理性分析,對問題的解決方法或結論,評估出優缺點、支持、反對的意見。
15%
主動學習:積極尋求新資訊用以掌握問題的前因、後果以及預期影響,並依據各環節選擇適合的學習行為。
15%
問題解決:分析並預判問題的成因與後果,設想出合適的解決方法及使用的工具。
5%
運作分析:分析特定需求並規劃合適的運作流程,運用技術調整、組裝、設定設備,讓設備及系統正常運作。
5%
語文理解與表達:能透過語文理解他人想法形成特定概念,且能說明特定想法或因果關係。
5%
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性格特質 |
主動積極:常常主動提出特定見解,樂於付出活力與熱情投入特定問題、活動,引領他人的行動。
20%
開朗活潑:總是正向樂觀的看待事物的發展,即使事件發展不如預期,也能保持接納、能看見正向價值,常常表現自在、不膽怯。
20%
合作互助:總是願意優先關照、包容他人的需求,在不同意見中尋求最大的合作可能,優先尋求團體的共同價值,信任團體成員的指引。
20%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
20%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
20%
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樂群敬業:總是表現活潑、傳遞熱情,主動參與活動,熱衷於與夥伴一同完成任務。
25%
堅毅負責:常常長時間專注投入於特定事物,排除干擾訊息,會對所承諾的事物,會負起責任目標、執行到底,享受追求成就。
25%
探究冒險:常常樂於探索未知事物、能夠容忍陌生情境,樂於把困難視為一種挑戰,在探索、挑戰未知中偏好看見自己的成長。
25%
變通開創:常常對多種事物,表達熱情興趣,對於既有事物,進行拆解、重組,給予新的理解與觀點,並且喜愛創造出令人意想不到的新事物。
25%
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